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可穿戴智能设备虚拟交互体验设计理念的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
序论第8-9页
第一章 可穿戴智能设备虚拟交互体验设计理念概述第9-12页
 一、 虚拟现实技术概念第9页
 二、 虚拟产品设计概念第9-10页
 三、 可穿戴智能设备设计概念第10-11页
 四、 虚拟交互体验设计理念第11-12页
 五、 本章小结第12页
第二章 虚拟交互体验设计理念在可智能穿戴设备的导入第12-16页
 一、 虚拟现实技术在可穿戴智能设备中的应用第12-15页
  (一) 可穿戴智能设备的发展及现状第12-14页
   1、可穿戴智能萌芽期(20 世纪 60-70 年代)第12页
   2、可穿戴智能发展期(20 世纪 80-90 年代)第12-13页
   3、可穿戴智能设备畅想未来(2013 年以后)第13-14页
   4、可穿戴智能设备畅想未来(2013年以后)第14页
  (二) 虚拟穿戴智能设备的设计趋势第14-15页
 二、 虚拟交互体验设计理念的人机工学研究第15-16页
  (一) 产品设计中的人机工程学第15页
  (二) 虚拟交互体验中的人机交互研究第15-16页
 三、 本章小结第16页
第三章 可穿戴智能设备虚拟交互体验方式研究第16-20页
 一、 虚拟交互体验设计方法第16-20页
  (一) 数据交互第16-17页
  (二) 图像交互第17页
  (三) 语音交互第17-19页
  (四) 行为交互第19-20页
 二、 本章小结第20页
第四章 可穿戴智能设备虚拟交互体验项目第20-26页
 一、 项目概述与设计趋势第20-21页
 二、 项目设计研发流程第21-22页
  (一) 数据分析第21-22页
  (二) 项目构思第22页
 三、 虚拟可穿戴智能设备“E-life”(E-生活)系列产品设计第22-25页
  (一) E-Bracelet(手环)-虚拟智能手环第23页
  (二) E-shoes(鞋子)-虚拟智能导航鞋第23-25页
 四、 本章小结第25-26页
结论第26-27页
致谢第27-28页
参考文献第28页

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