摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
序论 | 第8-9页 |
第一章 可穿戴智能设备虚拟交互体验设计理念概述 | 第9-12页 |
一、 虚拟现实技术概念 | 第9页 |
二、 虚拟产品设计概念 | 第9-10页 |
三、 可穿戴智能设备设计概念 | 第10-11页 |
四、 虚拟交互体验设计理念 | 第11-12页 |
五、 本章小结 | 第12页 |
第二章 虚拟交互体验设计理念在可智能穿戴设备的导入 | 第12-16页 |
一、 虚拟现实技术在可穿戴智能设备中的应用 | 第12-15页 |
(一) 可穿戴智能设备的发展及现状 | 第12-14页 |
1、可穿戴智能萌芽期(20 世纪 60-70 年代) | 第12页 |
2、可穿戴智能发展期(20 世纪 80-90 年代) | 第12-13页 |
3、可穿戴智能设备畅想未来(2013 年以后) | 第13-14页 |
4、可穿戴智能设备畅想未来(2013年以后) | 第14页 |
(二) 虚拟穿戴智能设备的设计趋势 | 第14-15页 |
二、 虚拟交互体验设计理念的人机工学研究 | 第15-16页 |
(一) 产品设计中的人机工程学 | 第15页 |
(二) 虚拟交互体验中的人机交互研究 | 第15-16页 |
三、 本章小结 | 第16页 |
第三章 可穿戴智能设备虚拟交互体验方式研究 | 第16-20页 |
一、 虚拟交互体验设计方法 | 第16-20页 |
(一) 数据交互 | 第16-17页 |
(二) 图像交互 | 第17页 |
(三) 语音交互 | 第17-19页 |
(四) 行为交互 | 第19-20页 |
二、 本章小结 | 第20页 |
第四章 可穿戴智能设备虚拟交互体验项目 | 第20-26页 |
一、 项目概述与设计趋势 | 第20-21页 |
二、 项目设计研发流程 | 第21-22页 |
(一) 数据分析 | 第21-22页 |
(二) 项目构思 | 第22页 |
三、 虚拟可穿戴智能设备“E-life”(E-生活)系列产品设计 | 第22-25页 |
(一) E-Bracelet(手环)-虚拟智能手环 | 第23页 |
(二) E-shoes(鞋子)-虚拟智能导航鞋 | 第23-25页 |
四、 本章小结 | 第25-26页 |
结论 | 第26-27页 |
致谢 | 第27-28页 |
参考文献 | 第28页 |