基于体感设备多媒体应用框架的研究与实现
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-12页 |
| ·多媒体应用与体感设备概述 | 第7-9页 |
| ·动作识别概述 | 第9-10页 |
| ·体感应用与多媒体应用的结合 | 第10-11页 |
| ·本文的目的与内容 | 第11-12页 |
| 第二章 技术原理分析 | 第12-28页 |
| ·概述 | 第12-14页 |
| ·原始数据的获取 | 第14-17页 |
| ·动作识别算法的选择 | 第17-20页 |
| ·体感设备技术原理 | 第20-28页 |
| 第三章 应用框架的设计与实现 | 第28-54页 |
| ·需求分析 | 第28-30页 |
| ·系统架构 | 第30-31页 |
| ·命令层设计与实现 | 第31-33页 |
| ·体感适配层设计与实现 | 第33-34页 |
| ·Kinect 控制模块设计与实现 | 第34-48页 |
| ·LeapMotion 控制模块设计与实现 | 第48-54页 |
| 第四章 演示系统的设计与实现 | 第54-61页 |
| ·体感设备状态检测模块设计与实现 | 第55-56页 |
| ·图书阅读模块设计与实现 | 第56-57页 |
| ·图片浏览模块设计与实现 | 第57-58页 |
| ·音频与视频播放模块设计与实现 | 第58-59页 |
| ·鼠标体感控制模块设计与实现 | 第59-61页 |
| 第五章 系统展示与结果分析 | 第61-69页 |
| ·系统展示 | 第61-66页 |
| ·结果分析 | 第66-68页 |
| ·约束条件与特征值的选取 | 第68-69页 |
| 第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
| ·总结 | 第69-70页 |
| ·展望 | 第70-71页 |
| 参考文献 | 第71-74页 |
| 致谢 | 第74页 |