基于体感设备多媒体应用框架的研究与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-12页 |
·多媒体应用与体感设备概述 | 第7-9页 |
·动作识别概述 | 第9-10页 |
·体感应用与多媒体应用的结合 | 第10-11页 |
·本文的目的与内容 | 第11-12页 |
第二章 技术原理分析 | 第12-28页 |
·概述 | 第12-14页 |
·原始数据的获取 | 第14-17页 |
·动作识别算法的选择 | 第17-20页 |
·体感设备技术原理 | 第20-28页 |
第三章 应用框架的设计与实现 | 第28-54页 |
·需求分析 | 第28-30页 |
·系统架构 | 第30-31页 |
·命令层设计与实现 | 第31-33页 |
·体感适配层设计与实现 | 第33-34页 |
·Kinect 控制模块设计与实现 | 第34-48页 |
·LeapMotion 控制模块设计与实现 | 第48-54页 |
第四章 演示系统的设计与实现 | 第54-61页 |
·体感设备状态检测模块设计与实现 | 第55-56页 |
·图书阅读模块设计与实现 | 第56-57页 |
·图片浏览模块设计与实现 | 第57-58页 |
·音频与视频播放模块设计与实现 | 第58-59页 |
·鼠标体感控制模块设计与实现 | 第59-61页 |
第五章 系统展示与结果分析 | 第61-69页 |
·系统展示 | 第61-66页 |
·结果分析 | 第66-68页 |
·约束条件与特征值的选取 | 第68-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-71页 |
·总结 | 第69-70页 |
·展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
致谢 | 第74页 |