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基于体感设备多媒体应用框架的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·多媒体应用与体感设备概述第7-9页
   ·动作识别概述第9-10页
   ·体感应用与多媒体应用的结合第10-11页
   ·本文的目的与内容第11-12页
第二章 技术原理分析第12-28页
   ·概述第12-14页
   ·原始数据的获取第14-17页
   ·动作识别算法的选择第17-20页
   ·体感设备技术原理第20-28页
第三章 应用框架的设计与实现第28-54页
   ·需求分析第28-30页
   ·系统架构第30-31页
   ·命令层设计与实现第31-33页
   ·体感适配层设计与实现第33-34页
   ·Kinect 控制模块设计与实现第34-48页
   ·LeapMotion 控制模块设计与实现第48-54页
第四章 演示系统的设计与实现第54-61页
   ·体感设备状态检测模块设计与实现第55-56页
   ·图书阅读模块设计与实现第56-57页
   ·图片浏览模块设计与实现第57-58页
   ·音频与视频播放模块设计与实现第58-59页
   ·鼠标体感控制模块设计与实现第59-61页
第五章 系统展示与结果分析第61-69页
   ·系统展示第61-66页
   ·结果分析第66-68页
   ·约束条件与特征值的选取第68-69页
第六章 总结与展望第69-71页
   ·总结第69-70页
   ·展望第70-71页
参考文献第71-74页
致谢第74页

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