虚拟建筑漫游系统的研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-9页 |
| 第1章 绪论 | 第9-23页 |
| ·研究背景与课题来源 | 第9页 |
| ·国内外研究情况 | 第9-11页 |
| ·理论基础分析 | 第11-20页 |
| ·系统研究平台与工具 | 第11-14页 |
| ·三维坐标系统与三维模型 | 第14-16页 |
| ·三维图形显示原理 | 第16-20页 |
| ·论文主要研究工作 | 第20-21页 |
| ·小结 | 第21-23页 |
| 第2章 需求分析与系统设计 | 第23-33页 |
| ·需求分析 | 第23-24页 |
| ·系统设计 | 第24-29页 |
| ·系统框架设计 | 第24-26页 |
| ·数据库设计 | 第26-27页 |
| ·界面设计 | 第27-29页 |
| ·系统主程序流程 | 第29-32页 |
| ·小结 | 第32-33页 |
| 第3章 漫游系统关键技术研究 | 第33-83页 |
| ·事件处理 | 第33-37页 |
| ·键盘输入事件处理 | 第34页 |
| ·鼠标输入事件处理 | 第34-37页 |
| ·摄像机移动与转向研究 | 第37-45页 |
| ·摄像机移动 | 第37-40页 |
| ·摄像机转向 | 第40-45页 |
| ·碰撞检测技术研究 | 第45-61页 |
| ·包围盒技术 | 第45-47页 |
| ·基于射线的碰撞检测算法 | 第47-51页 |
| ·场景包围盒筛选算法 | 第51-61页 |
| ·模型的建立与渲染 | 第61-65页 |
| ·X 文件模型的导入与建立 | 第62-64页 |
| ·网格模型的渲染 | 第64-65页 |
| ·LOD 技术的研究 | 第65-71页 |
| ·渐进网格生成算法 | 第66-67页 |
| ·LOD 模型的选择标准 | 第67-71页 |
| ·模型拾取算法的研究 | 第71-74页 |
| ·建筑信息查询功能研究 | 第74-82页 |
| ·界面层 | 第75-77页 |
| ·数据库访问层 | 第77-82页 |
| ·小结 | 第82-83页 |
| 第4章 系统测试 | 第83-87页 |
| ·系统测试环境 | 第83页 |
| ·系统测试结果 | 第83-86页 |
| ·小结 | 第86-87页 |
| 第5章 结论 | 第87-88页 |
| ·总结 | 第87页 |
| ·展望 | 第87-88页 |
| 致谢 | 第88-89页 |
| 参考文献 | 第89-91页 |
| 个人简历 | 第91页 |