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虚拟建筑漫游系统的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-23页
   ·研究背景与课题来源第9页
   ·国内外研究情况第9-11页
   ·理论基础分析第11-20页
     ·系统研究平台与工具第11-14页
     ·三维坐标系统与三维模型第14-16页
     ·三维图形显示原理第16-20页
   ·论文主要研究工作第20-21页
   ·小结第21-23页
第2章 需求分析与系统设计第23-33页
   ·需求分析第23-24页
   ·系统设计第24-29页
     ·系统框架设计第24-26页
     ·数据库设计第26-27页
     ·界面设计第27-29页
   ·系统主程序流程第29-32页
   ·小结第32-33页
第3章 漫游系统关键技术研究第33-83页
   ·事件处理第33-37页
     ·键盘输入事件处理第34页
     ·鼠标输入事件处理第34-37页
   ·摄像机移动与转向研究第37-45页
     ·摄像机移动第37-40页
     ·摄像机转向第40-45页
   ·碰撞检测技术研究第45-61页
     ·包围盒技术第45-47页
     ·基于射线的碰撞检测算法第47-51页
     ·场景包围盒筛选算法第51-61页
   ·模型的建立与渲染第61-65页
     ·X 文件模型的导入与建立第62-64页
     ·网格模型的渲染第64-65页
   ·LOD 技术的研究第65-71页
     ·渐进网格生成算法第66-67页
     ·LOD 模型的选择标准第67-71页
   ·模型拾取算法的研究第71-74页
   ·建筑信息查询功能研究第74-82页
     ·界面层第75-77页
     ·数据库访问层第77-82页
   ·小结第82-83页
第4章 系统测试第83-87页
   ·系统测试环境第83页
   ·系统测试结果第83-86页
   ·小结第86-87页
第5章 结论第87-88页
   ·总结第87页
   ·展望第87-88页
致谢第88-89页
参考文献第89-91页
个人简历第91页

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