基于迭代函数系统的自然景物模拟
摘要 | 第1-8页 |
Abstract | 第8-10页 |
插图索引 | 第10-11页 |
附表索引 | 第11-12页 |
第1章 绪论 | 第12-21页 |
·课题的研究背景与意义 | 第12-14页 |
·课题的研究背景 | 第12-13页 |
·课题的研究意义 | 第13-14页 |
·课题的国内外研究现状 | 第14-19页 |
·树木的分形建模方法 | 第14-16页 |
·风场中树木的动态仿真 | 第16-19页 |
·课题的主要研究内容 | 第19-20页 |
·本文的组织结构 | 第20-21页 |
第2章 风场数学模型与树枝运动模型 | 第21-32页 |
·风场数学模型的建立 | 第21-22页 |
·树枝弯曲力学模型 | 第22-25页 |
·材料力学原理 | 第22-23页 |
·树枝弯曲模型与力学分析 | 第23-25页 |
·树枝在风力作用下的动力学分析 | 第25-27页 |
·树枝运动模型 | 第27-32页 |
·树枝运动分析 | 第27-29页 |
·风力参数 | 第29-31页 |
·树枝运动模拟算法描述 | 第31-32页 |
第3章 基于生长迭代函数系统的三维树木模拟 | 第32-51页 |
·IFS基本理论 | 第32-40页 |
·数学基础 | 第32-33页 |
·仿射变换与压缩映射 | 第33-34页 |
·IFS及拼贴定理 | 第34-36页 |
·IFS迭代生成算法 | 第36-38页 |
·基于二维IFS生成的分形图形 | 第38-40页 |
·凝聚IFS与带参量的IFS | 第40-44页 |
·凝聚IFS | 第40-42页 |
·带参量的IFS | 第42-44页 |
·三维树木建模 | 第44-51页 |
·三维仿射变换与三维凝聚IFS基本理论 | 第44-46页 |
·树木枝条的层次结构 | 第46页 |
·基于生长迭代函数系统的三维树木模型 | 第46-48页 |
·三维树木的简化模型生成 | 第48-51页 |
第4章 风场凝聚IFS变形算法实现 | 第51-59页 |
·基本框架设计 | 第51-52页 |
·算法原理 | 第52页 |
·算法设计 | 第52-59页 |
·算法流程 | 第52-54页 |
·算法步骤 | 第54-59页 |
第5章 动态自然景物的系统实现与分析 | 第59-64页 |
·系统开发环境 | 第59-61页 |
·OpenGL简介 | 第59页 |
·OpenGL工作原理 | 第59-60页 |
·OpenGL绘图方法 | 第60-61页 |
·实验效果与分析 | 第61-64页 |
·参数设置 | 第61页 |
·动态树木测试效果 | 第61-62页 |
·实验分析 | 第62-64页 |
总结与展望 | 第64-66页 |
1 总结 | 第64-65页 |
2 展望 | 第65-66页 |
参考文献 | 第66-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
附录A 攻读硕士学位期间所发表的学术论文目录 | 第71页 |