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基于迭代函数系统的自然景物模拟

摘要第1-8页
Abstract第8-10页
插图索引第10-11页
附表索引第11-12页
第1章 绪论第12-21页
   ·课题的研究背景与意义第12-14页
     ·课题的研究背景第12-13页
     ·课题的研究意义第13-14页
   ·课题的国内外研究现状第14-19页
     ·树木的分形建模方法第14-16页
     ·风场中树木的动态仿真第16-19页
   ·课题的主要研究内容第19-20页
   ·本文的组织结构第20-21页
第2章 风场数学模型与树枝运动模型第21-32页
   ·风场数学模型的建立第21-22页
   ·树枝弯曲力学模型第22-25页
     ·材料力学原理第22-23页
     ·树枝弯曲模型与力学分析第23-25页
   ·树枝在风力作用下的动力学分析第25-27页
   ·树枝运动模型第27-32页
     ·树枝运动分析第27-29页
     ·风力参数第29-31页
     ·树枝运动模拟算法描述第31-32页
第3章 基于生长迭代函数系统的三维树木模拟第32-51页
   ·IFS基本理论第32-40页
     ·数学基础第32-33页
     ·仿射变换与压缩映射第33-34页
     ·IFS及拼贴定理第34-36页
     ·IFS迭代生成算法第36-38页
     ·基于二维IFS生成的分形图形第38-40页
   ·凝聚IFS与带参量的IFS第40-44页
     ·凝聚IFS第40-42页
     ·带参量的IFS第42-44页
   ·三维树木建模第44-51页
     ·三维仿射变换与三维凝聚IFS基本理论第44-46页
     ·树木枝条的层次结构第46页
     ·基于生长迭代函数系统的三维树木模型第46-48页
     ·三维树木的简化模型生成第48-51页
第4章 风场凝聚IFS变形算法实现第51-59页
   ·基本框架设计第51-52页
   ·算法原理第52页
   ·算法设计第52-59页
     ·算法流程第52-54页
     ·算法步骤第54-59页
第5章 动态自然景物的系统实现与分析第59-64页
   ·系统开发环境第59-61页
     ·OpenGL简介第59页
     ·OpenGL工作原理第59-60页
     ·OpenGL绘图方法第60-61页
   ·实验效果与分析第61-64页
     ·参数设置第61页
     ·动态树木测试效果第61-62页
     ·实验分析第62-64页
总结与展望第64-66页
 1 总结第64-65页
 2 展望第65-66页
参考文献第66-70页
致谢第70-71页
附录A 攻读硕士学位期间所发表的学术论文目录第71页

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