首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

图像的卡通风格渲染技术

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·研究背景和意义第9页
   ·国内外研究现状第9-11页
   ·研究内容第11页
   ·论文组织结构第11-13页
第二章 领域相关工作研究第13-19页
   ·3D 图形学简介第13-16页
     ·图形渲染管线第13-14页
     ·常用的图形系统 API第14-15页
     ·着色器第15-16页
   ·图形引擎第16-17页
     ·图形引擎的基本功能第16页
     ·图形引擎的设计目标第16页
     ·常用图形引擎介绍第16-17页
   ·3D 实时渲染技术简介第17-18页
     ·3D 实时渲染技术的特点第17页
     ·3D 实时渲染技术内容第17-18页
     ·3D 实时渲染技术的应用第18页
   ·本章小结第18-19页
第三章 场景渲染加速算法第19-30页
   ·场景组织管理第19-23页
     ·BSP 树第19-20页
     ·BSP 树的特性第20-21页
     ·四叉树和八叉树第21-23页
     ·八叉树的应用第23页
   ·可见性算法第23-27页
     ·背面剔除第23-24页
     ·视锥体剔除第24页
     ·潜在可见集第24-25页
     ·入口技术第25-26页
     ·遮挡剔除第26页
     ·可见性算法的应用第26-27页
   ·层次细节技术第27-29页
     ·渐进网格第27-28页
     ·层次细节的技术的应用第28-29页
   ·本章小结第29-30页
第四章 真实感图形算法研究与应用第30-41页
   ·光照与阴影第30-34页
     ·局部光照模型第30-32页
     ·全局光照模型第32-34页
     ·全局与局部光照的比较第34页
   ·纹理贴图第34-38页
     ·一般纹理贴图第34-36页
     ·图像纹理贴图第36页
     ·纹理贴图方法第36-38页
   ·基于图像的绘制技术第38-39页
     ·公告板第38-39页
     ·精灵第39页
     ·替代技术第39页
     ·基于图像的绘制技术应用第39页
   ·反走样技术第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第五章 图像卡通风格渲染第41-49页
   ·卡通风格渲染定义及难点分析第41-42页
   ·图像渲染算法的原理与流程第42-46页
     ·目标区域轮廓提取第42-43页
     ·轮廓闭合第43-44页
     ·区域颜色均一化处理第44页
     ·轮廓与颜色填充图的融合第44-45页
     ·卡通风格渲染的流程第45-46页
   ·仿真实验的分析第46-47页
   ·本章小结第47-49页
第六章 结论与展望第49-51页
   ·结论第49页
   ·展望第49-51页
参考文献第51-54页
致谢第54-55页
作者简介第55页

论文共55页,点击 下载论文
上一篇:基于双目视觉的未知环境下农田障碍物检测技术研究
下一篇:基于兴趣点综合特征的图像检索技术研究