图像的卡通风格渲染技术
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-13页 |
·研究背景和意义 | 第9页 |
·国内外研究现状 | 第9-11页 |
·研究内容 | 第11页 |
·论文组织结构 | 第11-13页 |
第二章 领域相关工作研究 | 第13-19页 |
·3D 图形学简介 | 第13-16页 |
·图形渲染管线 | 第13-14页 |
·常用的图形系统 API | 第14-15页 |
·着色器 | 第15-16页 |
·图形引擎 | 第16-17页 |
·图形引擎的基本功能 | 第16页 |
·图形引擎的设计目标 | 第16页 |
·常用图形引擎介绍 | 第16-17页 |
·3D 实时渲染技术简介 | 第17-18页 |
·3D 实时渲染技术的特点 | 第17页 |
·3D 实时渲染技术内容 | 第17-18页 |
·3D 实时渲染技术的应用 | 第18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第三章 场景渲染加速算法 | 第19-30页 |
·场景组织管理 | 第19-23页 |
·BSP 树 | 第19-20页 |
·BSP 树的特性 | 第20-21页 |
·四叉树和八叉树 | 第21-23页 |
·八叉树的应用 | 第23页 |
·可见性算法 | 第23-27页 |
·背面剔除 | 第23-24页 |
·视锥体剔除 | 第24页 |
·潜在可见集 | 第24-25页 |
·入口技术 | 第25-26页 |
·遮挡剔除 | 第26页 |
·可见性算法的应用 | 第26-27页 |
·层次细节技术 | 第27-29页 |
·渐进网格 | 第27-28页 |
·层次细节的技术的应用 | 第28-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第四章 真实感图形算法研究与应用 | 第30-41页 |
·光照与阴影 | 第30-34页 |
·局部光照模型 | 第30-32页 |
·全局光照模型 | 第32-34页 |
·全局与局部光照的比较 | 第34页 |
·纹理贴图 | 第34-38页 |
·一般纹理贴图 | 第34-36页 |
·图像纹理贴图 | 第36页 |
·纹理贴图方法 | 第36-38页 |
·基于图像的绘制技术 | 第38-39页 |
·公告板 | 第38-39页 |
·精灵 | 第39页 |
·替代技术 | 第39页 |
·基于图像的绘制技术应用 | 第39页 |
·反走样技术 | 第39-40页 |
·本章小结 | 第40-41页 |
第五章 图像卡通风格渲染 | 第41-49页 |
·卡通风格渲染定义及难点分析 | 第41-42页 |
·图像渲染算法的原理与流程 | 第42-46页 |
·目标区域轮廓提取 | 第42-43页 |
·轮廓闭合 | 第43-44页 |
·区域颜色均一化处理 | 第44页 |
·轮廓与颜色填充图的融合 | 第44-45页 |
·卡通风格渲染的流程 | 第45-46页 |
·仿真实验的分析 | 第46-47页 |
·本章小结 | 第47-49页 |
第六章 结论与展望 | 第49-51页 |
·结论 | 第49页 |
·展望 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
作者简介 | 第55页 |