第十二届全国运动会电子稿件系统的主要技术研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 引言 | 第11-16页 |
·课题背景 | 第11-12页 |
·应用背景 | 第11页 |
·技术背景 | 第11-12页 |
·研究现状 | 第12-13页 |
·本论文研究内容 | 第13-14页 |
·主要研究内容 | 第13-14页 |
·论文结构 | 第14页 |
·本章小结 | 第14-16页 |
第二章 相关理论及探讨 | 第16-25页 |
·软件工程概述 | 第16-18页 |
·软件工程概述 | 第16-17页 |
·软件工程目标 | 第17-18页 |
·可视化建模 | 第18-22页 |
·UML 概述 | 第18-19页 |
·UML 主要内容 | 第19-20页 |
·RUP 方法 | 第20-22页 |
·面向对象程序设计 | 第22-24页 |
·面向对象的基本概念 | 第22页 |
·面向对象的特征 | 第22-23页 |
·面向对象的要素 | 第23页 |
·面向对象的设计 | 第23-24页 |
·本章小结 | 第24-25页 |
第三章 需求分析 | 第25-35页 |
·需求分析 | 第25-30页 |
·稿件处理流程 | 第25-26页 |
·总体功能需求 | 第26-30页 |
·性能需求 | 第30-32页 |
·系统性能要求 | 第30页 |
·系统要求 | 第30-32页 |
·系统用例模型设计 | 第32-34页 |
·角色和用例 | 第32-33页 |
·角色用例关系图 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第四章 系统设计及关键技术 | 第35-52页 |
·软件体系结构的选择 | 第35-37页 |
·三层结构工作原理 | 第35-36页 |
·设计思路及原则 | 第36-37页 |
·总体架构设计 | 第37页 |
·系统模型设计 | 第37-41页 |
·系统活动图设计 | 第38-39页 |
·系统时序图设计 | 第39-40页 |
·系统协作图设计 | 第40-41页 |
·数据库设计 | 第41-46页 |
·数据库映射模型 | 第41-42页 |
·类与数据库映射规则 | 第42页 |
·数据模型的设计 | 第42-43页 |
·主要数据表 | 第43-46页 |
·系统开发方法 | 第46-49页 |
·生命周期法 | 第46-48页 |
·快速原型法 | 第48-49页 |
·核心模块设计 | 第49-51页 |
·稿件分配模块 | 第49页 |
·稿件审核模块 | 第49-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第五章 系统实现 | 第52-62页 |
·系统开发介绍 | 第52-54页 |
·开发环境介绍 | 第52-53页 |
·开发平台 | 第53页 |
·界面框架设计与实现 | 第53-54页 |
·电子稿件系统实现 | 第54-61页 |
·网站主界面 | 第54-56页 |
·投稿作者模块 | 第56-57页 |
·审稿模块 | 第57-58页 |
·在线定稿 | 第58-59页 |
·后台管理模块 | 第59-61页 |
·系统使用情况分析 | 第61页 |
·本章小结 | 第61-62页 |
第六章 系统测试与应用分析 | 第62-68页 |
·系统测试 | 第62-66页 |
·系统整体测试设计 | 第62-63页 |
·系统测试原则 | 第63-64页 |
·测试方法及案例 | 第64-66页 |
·系统维护 | 第66页 |
·本章小结 | 第66-68页 |
第七章 结论 | 第68-70页 |
·本文的主要贡献 | 第68-69页 |
·下一步工作的展望 | 第69-70页 |
致谢 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |