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第十二届全国运动会电子稿件系统的主要技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 引言第11-16页
   ·课题背景第11-12页
     ·应用背景第11页
     ·技术背景第11-12页
   ·研究现状第12-13页
   ·本论文研究内容第13-14页
     ·主要研究内容第13-14页
     ·论文结构第14页
   ·本章小结第14-16页
第二章 相关理论及探讨第16-25页
   ·软件工程概述第16-18页
     ·软件工程概述第16-17页
     ·软件工程目标第17-18页
   ·可视化建模第18-22页
     ·UML 概述第18-19页
     ·UML 主要内容第19-20页
     ·RUP 方法第20-22页
   ·面向对象程序设计第22-24页
     ·面向对象的基本概念第22页
     ·面向对象的特征第22-23页
     ·面向对象的要素第23页
     ·面向对象的设计第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第三章 需求分析第25-35页
   ·需求分析第25-30页
     ·稿件处理流程第25-26页
     ·总体功能需求第26-30页
   ·性能需求第30-32页
     ·系统性能要求第30页
     ·系统要求第30-32页
   ·系统用例模型设计第32-34页
     ·角色和用例第32-33页
     ·角色用例关系图第33-34页
   ·本章小结第34-35页
第四章 系统设计及关键技术第35-52页
   ·软件体系结构的选择第35-37页
     ·三层结构工作原理第35-36页
     ·设计思路及原则第36-37页
     ·总体架构设计第37页
   ·系统模型设计第37-41页
     ·系统活动图设计第38-39页
     ·系统时序图设计第39-40页
     ·系统协作图设计第40-41页
   ·数据库设计第41-46页
     ·数据库映射模型第41-42页
     ·类与数据库映射规则第42页
     ·数据模型的设计第42-43页
     ·主要数据表第43-46页
   ·系统开发方法第46-49页
     ·生命周期法第46-48页
     ·快速原型法第48-49页
   ·核心模块设计第49-51页
     ·稿件分配模块第49页
     ·稿件审核模块第49-51页
   ·本章小结第51-52页
第五章 系统实现第52-62页
   ·系统开发介绍第52-54页
     ·开发环境介绍第52-53页
     ·开发平台第53页
     ·界面框架设计与实现第53-54页
   ·电子稿件系统实现第54-61页
     ·网站主界面第54-56页
     ·投稿作者模块第56-57页
     ·审稿模块第57-58页
     ·在线定稿第58-59页
     ·后台管理模块第59-61页
   ·系统使用情况分析第61页
   ·本章小结第61-62页
第六章 系统测试与应用分析第62-68页
   ·系统测试第62-66页
     ·系统整体测试设计第62-63页
     ·系统测试原则第63-64页
     ·测试方法及案例第64-66页
   ·系统维护第66页
   ·本章小结第66-68页
第七章 结论第68-70页
   ·本文的主要贡献第68-69页
   ·下一步工作的展望第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页

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