首页--社会科学总论论文--社会学论文--社会生活与社会问题论文--文教、卫生论文

青少年网络游戏成瘾形成心理动因初探--基于罗洛·梅的存在主义心理学理论

摘要第1-5页
Abstract第5-7页
引言第7页
一、绪论第7-14页
 (一) 问题的提出第7-9页
 (二) 选题的意义及创新点第9-11页
  1. 选题意义第9-10页
  2. 主要创新点第10-11页
 (三) 研究设计及方法第11-12页
  1. 研究思路第11页
  2. 研究方法第11-12页
 (四) 网络游戏成瘾研究的梳理第12-14页
  1. 网络游戏成瘾的原因研究第12-13页
  2. 网络游戏成瘾预防措施的研究第13-14页
二、相关概念界说第14-16页
 (一) 青少年第14-15页
 (二) 网络游戏成瘾第15-16页
三、青少年网络游戏成瘾的研究依据第16-23页
 (一) 理论依据第16-21页
  1. 存在本体论第17-18页
  2. 存在主义人格理论第18-21页
 (二) 现实依据第21-23页
  1 网络游戏成瘾严重影响青少年的身体健康第21-22页
  2. 网络游戏成瘾严重影响青少年的正常生活和学习第22-23页
  3. 网络游戏成瘾容易造成人格异化和心理障碍第23页
四、基于罗洛·梅的存在主义心理学对青少年网络游戏成瘾的心理动因分析与预防第23-38页
 (一) 基于罗洛·梅的存在主义心理学对青少年网络游戏成瘾的心理动因分析第24-31页
  1. 沉迷网络游戏是青少年对抗焦虑的一种方式第24-28页
  2. 沉迷网络游戏是青少年对自由人格的向往第28-30页
  3. 沉迷网络游戏是青少年对存在感的寻求第30-31页
 (二) 基于罗洛·梅的存在主义心理学对青少年网络游戏成瘾的预防第31-38页
  1. 提供展示平台,给予青少年体验“存在”的机会第32页
  2. 倡导自主发展,满足青少年渴望自由的需要第32-34页
  3. 提升交往能力,帮助青少年摆脱孤独感第34页
  4. 加强心理疏导,缓解青少年的焦虑感第34-35页
  5. 培养责任意识,发展青少年的独立人格第35-38页
附录1第38-41页
附录2第41-56页
结语第56-57页
参考资料第57-59页

论文共59页,点击 下载论文
上一篇:杜维明道德自我思想简论
下一篇:情绪背景对来源记忆的影响--ERPs研究