移动跨平台网络互动应用的研究与实现
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 目录 | 第7-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-12页 |
| ·课题研究背景 | 第10页 |
| ·课题研究意义 | 第10-11页 |
| ·论文的组织结构 | 第11-12页 |
| 第二章 客户端的开发平台及相关技术 | 第12-18页 |
| ·BREW平台及开发技术 | 第12-15页 |
| ·BREW平台及构成要素 | 第12页 |
| ·BREW平台开发技术 | 第12-15页 |
| ·ANDROID平台及开发技术 | 第15-18页 |
| ·ANDROID平台介绍 | 第15-16页 |
| ·ANDROID平台开发技术 | 第16-18页 |
| 第三章 移动跨平台网络互动应用的设计 | 第18-26页 |
| ·移动跨平台网络互动应用的系统架构 | 第18-19页 |
| ·跨平台网络互动应用服务器的设计 | 第19-24页 |
| ·服务器的并发性设计 | 第20-21页 |
| ·服务器I/O模型的选择 | 第21-24页 |
| ·跨平台网络互动应用客户端的设计 | 第24-26页 |
| 第四章 移动跨平台网络互动服务器端关键技术及实现 | 第26-69页 |
| ·网络互动应用服务器架构 | 第26-27页 |
| ·通信模块的实现 | 第27-49页 |
| ·网络连接 | 第27-33页 |
| ·完成端口 | 第33-35页 |
| ·I/O内存池技术 | 第35-42页 |
| ·内存池的技术实现方式 | 第36-37页 |
| ·I/O内存池的具体实现 | 第37-42页 |
| ·I/O服务工作线程 | 第42-44页 |
| ·应用通信协议的制定 | 第44-48页 |
| ·数据分割 | 第48-49页 |
| ·线程池逻辑处理模块的实现 | 第49-62页 |
| ·线程池技术及实现 | 第50-51页 |
| ·线程安全技术及实现 | 第51-54页 |
| ·客户端连接的管理 | 第54-55页 |
| ·逻辑线程池对请求提交及请求处理的实现 | 第55-58页 |
| ·逻辑流程的控制 | 第58-59页 |
| ·逻辑模块数据封装方式 | 第59-62页 |
| ·数据管理模块 | 第62-65页 |
| ·数据库编程技术 | 第62-63页 |
| ·数据管理模块的实现 | 第63-65页 |
| ·服务器管理模块的实现 | 第65-69页 |
| 第五章 移动跨平台网络互动客户端关键技术及实现 | 第69-86页 |
| ·客户端的总体架构 | 第69-72页 |
| ·通信模块的设计实现 | 第72-81页 |
| ·连接建立方式 | 第74-77页 |
| ·数据收发方式 | 第77-79页 |
| ·通信模块数据处理机制 | 第79-80页 |
| ·通信模块与游戏逻辑模块的分工协调 | 第80-81页 |
| ·图像绘制模块 | 第81-84页 |
| ·图像绘制时机 | 第81页 |
| ·图像绘制方式 | 第81-84页 |
| ·事件响应模块 | 第84-86页 |
| 第六章 测试与优化 | 第86-92页 |
| ·服务器测试 | 第86-88页 |
| ·服务器的测试工具 | 第86页 |
| ·服务器的测试环境以及结果 | 第86-88页 |
| ·服务器的优化 | 第88-90页 |
| ·死链接的检测和处理 | 第88-89页 |
| ·WSAENOBUFS错误的解决 | 第89页 |
| ·逻辑线程池参数微调 | 第89-90页 |
| ·客户端的测试 | 第90-91页 |
| ·客户端的优化 | 第91-92页 |
| 第七章 总结 | 第92-93页 |
| 参考文献 | 第93-95页 |
| 致谢 | 第95-96页 |
| 硕士期间论文发表情况 | 第96页 |