摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
1 绪论 | 第8-14页 |
·课题研究背景和意义 | 第8-9页 |
·3D 图形绘制基本流程 | 第9-10页 |
·图形绘制的发展历史及现状 | 第10-12页 |
·论文所做主要工作 | 第12页 |
·后续章节安排 | 第12-14页 |
2 3D 图形算法基础 | 第14-27页 |
·初级绘制 | 第14-21页 |
·高级绘制 | 第21-27页 |
3 3D 图形处理系统的设计 | 第27-48页 |
·移动平台特点分析 | 第27-28页 |
·系统执行流程 | 第28-29页 |
·图形算法实现 | 第29-36页 |
·顶层系统设计 | 第36页 |
·图形系统硬件设计 | 第36-37页 |
·顶点处理器设计 | 第37-41页 |
·TILE 光栅单元 | 第41-45页 |
·纹理单元 | 第45-47页 |
·像素单元 | 第47页 |
·显示接口 | 第47-48页 |
4 3D 图形处理系统的仿真与 FPGA 实现 | 第48-61页 |
·算法验证 | 第48-50页 |
·RTL 验证 | 第50-56页 |
·FPGA 实现 | 第56-61页 |
5 总结与展望 | 第61-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-68页 |