基于OpenGL的纺织品三维场景模拟系统
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-10页 |
图目录 | 第10-12页 |
表目录 | 第12-13页 |
第1章 绪论 | 第13-20页 |
·CAD技术在纺织行业的应用 | 第13-16页 |
·纺织专用CAD分类 | 第14-15页 |
·国外纺织CAD技术发展现状 | 第15页 |
·国内纺织CAD技术发展现状 | 第15-16页 |
·计算机图形学概述 | 第16-17页 |
·本课题的目的和意义 | 第17-18页 |
·本课题的研究内容 | 第18页 |
·本文组织结构 | 第18-20页 |
第2章 纺织品三维场景模拟系统总体方案 | 第20-31页 |
·三维建模技术 | 第20-22页 |
·基于三维建模软件构建三维模型 | 第20-21页 |
·基于仪器测量构建三维模型 | 第21页 |
·基于视频/图像构建三维模型 | 第21-22页 |
·OpenGL技术概述 | 第22-27页 |
·计算机三维图形库 | 第22-23页 |
·DirectX概述 | 第23页 |
·OpenGL的发展 | 第23-24页 |
·OpenGL函数库 | 第24-25页 |
·渲染管线 | 第25-26页 |
·OpenGL状态机 | 第26-27页 |
·Delphi开发平台 | 第27页 |
·纺织品三维场景模拟系统的总体方案 | 第27-30页 |
·系统实现目标 | 第27-28页 |
·系统的整体框架 | 第28页 |
·三维场景构建模块 | 第28-29页 |
·三维场景渲染模块 | 第29-30页 |
·系统软件结构图 | 第30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第3章 场景构建模块的设计与实现 | 第31-51页 |
·视图区的设计与实现 | 第31-36页 |
·窗口初始化 | 第31-33页 |
·视觉坐标与视图变换 | 第33-36页 |
·三维场景构建模块的设计与实现 | 第36-50页 |
·几何图元的绘制 | 第36-37页 |
·顶点数据的获取 | 第37-43页 |
·模型简化 | 第43-46页 |
·NURBS建模 | 第46-48页 |
·场景的交互 | 第48-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第4章 场景渲染模块的设计与实现 | 第51-69页 |
·光照与材质管理模块 | 第51-59页 |
·颜色模型 | 第51-52页 |
·光照模型 | 第52-54页 |
·材质属性 | 第54页 |
·MTL文件分析与读取 | 第54-55页 |
·阴影 | 第55-58页 |
·光照效果 | 第58-59页 |
·纹理管理模块 | 第59-66页 |
·纹理映射概述 | 第59-61页 |
·纹理图像管理 | 第61-62页 |
·纹理映射反走样技术 | 第62-63页 |
·纹理映射 | 第63-66页 |
·纹理映射效果 | 第66页 |
·动态展示管理模块 | 第66-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第5章 软件界面与模拟效果展示 | 第69-76页 |
·软件界面 | 第69-70页 |
·效果展示 | 第70-75页 |
·本章小结 | 第75-76页 |
第6章 总结与展望 | 第76-78页 |
·主要研究工作 | 第76页 |
·未来工作展望 | 第76-78页 |
参考文献 | 第78-81页 |
硕士期间参与的项目与发表和录用的论文 | 第81-82页 |
致谢 | 第82页 |