基于OpenGL的纺织品三维场景模拟系统
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 目录 | 第7-10页 |
| 图目录 | 第10-12页 |
| 表目录 | 第12-13页 |
| 第1章 绪论 | 第13-20页 |
| ·CAD技术在纺织行业的应用 | 第13-16页 |
| ·纺织专用CAD分类 | 第14-15页 |
| ·国外纺织CAD技术发展现状 | 第15页 |
| ·国内纺织CAD技术发展现状 | 第15-16页 |
| ·计算机图形学概述 | 第16-17页 |
| ·本课题的目的和意义 | 第17-18页 |
| ·本课题的研究内容 | 第18页 |
| ·本文组织结构 | 第18-20页 |
| 第2章 纺织品三维场景模拟系统总体方案 | 第20-31页 |
| ·三维建模技术 | 第20-22页 |
| ·基于三维建模软件构建三维模型 | 第20-21页 |
| ·基于仪器测量构建三维模型 | 第21页 |
| ·基于视频/图像构建三维模型 | 第21-22页 |
| ·OpenGL技术概述 | 第22-27页 |
| ·计算机三维图形库 | 第22-23页 |
| ·DirectX概述 | 第23页 |
| ·OpenGL的发展 | 第23-24页 |
| ·OpenGL函数库 | 第24-25页 |
| ·渲染管线 | 第25-26页 |
| ·OpenGL状态机 | 第26-27页 |
| ·Delphi开发平台 | 第27页 |
| ·纺织品三维场景模拟系统的总体方案 | 第27-30页 |
| ·系统实现目标 | 第27-28页 |
| ·系统的整体框架 | 第28页 |
| ·三维场景构建模块 | 第28-29页 |
| ·三维场景渲染模块 | 第29-30页 |
| ·系统软件结构图 | 第30页 |
| ·本章小结 | 第30-31页 |
| 第3章 场景构建模块的设计与实现 | 第31-51页 |
| ·视图区的设计与实现 | 第31-36页 |
| ·窗口初始化 | 第31-33页 |
| ·视觉坐标与视图变换 | 第33-36页 |
| ·三维场景构建模块的设计与实现 | 第36-50页 |
| ·几何图元的绘制 | 第36-37页 |
| ·顶点数据的获取 | 第37-43页 |
| ·模型简化 | 第43-46页 |
| ·NURBS建模 | 第46-48页 |
| ·场景的交互 | 第48-50页 |
| ·本章小结 | 第50-51页 |
| 第4章 场景渲染模块的设计与实现 | 第51-69页 |
| ·光照与材质管理模块 | 第51-59页 |
| ·颜色模型 | 第51-52页 |
| ·光照模型 | 第52-54页 |
| ·材质属性 | 第54页 |
| ·MTL文件分析与读取 | 第54-55页 |
| ·阴影 | 第55-58页 |
| ·光照效果 | 第58-59页 |
| ·纹理管理模块 | 第59-66页 |
| ·纹理映射概述 | 第59-61页 |
| ·纹理图像管理 | 第61-62页 |
| ·纹理映射反走样技术 | 第62-63页 |
| ·纹理映射 | 第63-66页 |
| ·纹理映射效果 | 第66页 |
| ·动态展示管理模块 | 第66-68页 |
| ·本章小结 | 第68-69页 |
| 第5章 软件界面与模拟效果展示 | 第69-76页 |
| ·软件界面 | 第69-70页 |
| ·效果展示 | 第70-75页 |
| ·本章小结 | 第75-76页 |
| 第6章 总结与展望 | 第76-78页 |
| ·主要研究工作 | 第76页 |
| ·未来工作展望 | 第76-78页 |
| 参考文献 | 第78-81页 |
| 硕士期间参与的项目与发表和录用的论文 | 第81-82页 |
| 致谢 | 第82页 |