基于Android系统和手机平台的增强现实的研究与应用
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-18页 |
·论文研究背景与研究意义 | 第8-10页 |
·论文研究背景 | 第8-9页 |
·论文研究意义 | 第9-10页 |
·国内外研究动态 | 第10-14页 |
·国外研究动态 | 第10-13页 |
·国内研究动态 | 第13-14页 |
·研究目标和主要工作 | 第14-15页 |
·论文的组织结构 | 第15-16页 |
·软硬件开发环境 | 第16-18页 |
·软件开发环境 | 第16-17页 |
·硬件开发环境 | 第17-18页 |
第2章 球面全景图关键技术研究与应用 | 第18-36页 |
·球面全景图的定义及特点 | 第18-19页 |
·球面全景图的定义 | 第18页 |
·球面全景图技术特点 | 第18-19页 |
·球面全景图拍摄技巧 | 第19-23页 |
·全景拍摄硬件器材 | 第19页 |
·全景拍摄方法 | 第19-23页 |
·高动态范围全景摄影 | 第23-25页 |
·本文采用的拍摄方法和具体步骤 | 第25-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第3章 全景互动软件制作 | 第36-46页 |
·全景漫游程序制作 | 第36-39页 |
·制作漫游程序总体思路 | 第36页 |
·使用的软件 | 第36-37页 |
·具体制作流程 | 第37-39页 |
·全景互动漫游程序中添加数据信息 | 第39-44页 |
·虚拟信息的叠加制作 | 第39-43页 |
·全景漫游互动应用程序生成 | 第43-44页 |
·本章小结 | 第44-46页 |
第4章 Android 增强现实应用开发与展示 | 第46-62页 |
·系统的总体设计 | 第46-47页 |
·Eclipse 开发工具和 Java 语言 | 第47-48页 |
·应用开发具体步骤 | 第48-56页 |
·使用 Eclipse 编写程序 | 第48-50页 |
·重力感应器控制播放 | 第50-53页 |
·摄像机与增强信息的叠加 | 第53-56页 |
·Android 增强现实系统的界面演示 | 第56-60页 |
·本章小结 | 第60-62页 |
结论 | 第62-64页 |
参考文献 | 第64-68页 |
致谢 | 第68页 |