华北科技学院虚拟校园漫游系统的设计与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-11页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
·虚拟现实技术国内外研究动态 | 第11-12页 |
·虚拟校园研究的意义 | 第12-13页 |
·虚拟校园的仿真在教育、科研方面意义 | 第12-13页 |
·虚拟现实技术进入高校的意义 | 第13页 |
·项目开发背景 | 第13-14页 |
·本文的工作 | 第14-15页 |
·本章小结 | 第15-16页 |
第二章 虚拟现实技术 | 第16-27页 |
·虚拟现实技术概述 | 第16-20页 |
·虚拟现实技术的定义 | 第16页 |
·虚拟现实技术特征及范围 | 第16-17页 |
·虚拟现实系统的分类 | 第17页 |
·虚拟现实的应用与前景 | 第17-20页 |
·VRML 概述 | 第20-22页 |
·VRML 语言 | 第20-21页 |
·VRML 特点 | 第21页 |
·VRML 的作用原理 | 第21-22页 |
·软件开发中应用的相关技术 | 第22-26页 |
·3DS MAX 软件介绍 | 第23-24页 |
·VRPlatform 软件介绍 | 第24-25页 |
·Visual C++软件介绍 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 华北科技学院虚拟校园漫游系统的分析与设计 | 第27-31页 |
·虚拟校园项目整体分析 | 第27页 |
·系统总体设计目标 | 第27-28页 |
·虚拟校园漫游系统的功能模块设计 | 第28-30页 |
·本章小结 | 第30-31页 |
第四章 系统实现 | 第31-58页 |
·数据采集与数据处理 | 第31页 |
·三维建模的实现 | 第31-36页 |
·前期准备与建模要求 | 第31-32页 |
·材质和贴图 | 第32-33页 |
·3D 模型的渲染输出与烘焙 | 第33-34页 |
·VRP 编辑 | 第34-35页 |
·制作独立运行程序 | 第35-36页 |
·全景图模型的实现 | 第36-40页 |
·照片采集 | 第36-37页 |
·全景图制作 | 第37-40页 |
·虚拟漫游系统框架的实现 | 第40-57页 |
·三维模型载入及显示模块的实现 | 第41-45页 |
·实时地图模块的实现 | 第45-49页 |
·空间坐标与地图坐标系的转换 | 第46页 |
·标识与热点的动态指定 | 第46-48页 |
·自适应的自动寻路 | 第48-49页 |
·可扩展接口 | 第49页 |
·多媒体信息展现模块实现 | 第49-57页 |
·介绍性网页的展现 | 第50-51页 |
·Quick Time 全景图的展现 | 第51-53页 |
·虚拟角色语音介绍的实现 | 第53-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第五章 软件测试 | 第58-63页 |
·测试环境与配置 | 第58页 |
·测试结果与结论 | 第58-61页 |
·系统优化 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第六章 结论 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第67-68页 |
附录 | 第68-119页 |
A.系统框架实现代码 | 第68-102页 |
B.VRML 的导入及显示实现代码 | 第102-106页 |
C.地图导航模块的实现-找路算法 | 第106-115页 |
D.多媒体素材展现 | 第115-119页 |