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华北科技学院虚拟校园漫游系统的设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
第一章 绪论第11-16页
   ·虚拟现实技术国内外研究动态第11-12页
   ·虚拟校园研究的意义第12-13页
     ·虚拟校园的仿真在教育、科研方面意义第12-13页
     ·虚拟现实技术进入高校的意义第13页
   ·项目开发背景第13-14页
   ·本文的工作第14-15页
   ·本章小结第15-16页
第二章 虚拟现实技术第16-27页
   ·虚拟现实技术概述第16-20页
     ·虚拟现实技术的定义第16页
     ·虚拟现实技术特征及范围第16-17页
     ·虚拟现实系统的分类第17页
     ·虚拟现实的应用与前景第17-20页
   ·VRML 概述第20-22页
     ·VRML 语言第20-21页
     ·VRML 特点第21页
     ·VRML 的作用原理第21-22页
   ·软件开发中应用的相关技术第22-26页
     ·3DS MAX 软件介绍第23-24页
     ·VRPlatform 软件介绍第24-25页
     ·Visual C++软件介绍第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 华北科技学院虚拟校园漫游系统的分析与设计第27-31页
   ·虚拟校园项目整体分析第27页
   ·系统总体设计目标第27-28页
   ·虚拟校园漫游系统的功能模块设计第28-30页
   ·本章小结第30-31页
第四章 系统实现第31-58页
   ·数据采集与数据处理第31页
   ·三维建模的实现第31-36页
     ·前期准备与建模要求第31-32页
     ·材质和贴图第32-33页
     ·3D 模型的渲染输出与烘焙第33-34页
     ·VRP 编辑第34-35页
     ·制作独立运行程序第35-36页
   ·全景图模型的实现第36-40页
     ·照片采集第36-37页
     ·全景图制作第37-40页
   ·虚拟漫游系统框架的实现第40-57页
     ·三维模型载入及显示模块的实现第41-45页
     ·实时地图模块的实现第45-49页
       ·空间坐标与地图坐标系的转换第46页
       ·标识与热点的动态指定第46-48页
       ·自适应的自动寻路第48-49页
       ·可扩展接口第49页
     ·多媒体信息展现模块实现第49-57页
       ·介绍性网页的展现第50-51页
       ·Quick Time 全景图的展现第51-53页
       ·虚拟角色语音介绍的实现第53-57页
   ·本章小结第57-58页
第五章 软件测试第58-63页
   ·测试环境与配置第58页
   ·测试结果与结论第58-61页
   ·系统优化第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第六章 结论第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页
攻硕期间取得的研究成果第67-68页
附录第68-119页
 A.系统框架实现代码第68-102页
 B.VRML 的导入及显示实现代码第102-106页
 C.地图导航模块的实现-找路算法第106-115页
 D.多媒体素材展现第115-119页

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