新生代广告的发展趋势研究
摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-19页 |
·广告设计的现状与发展 | 第11页 |
·中国广告设计 | 第11-14页 |
·中国广告设计的现状 | 第11-12页 |
·中国广告设计的思考 | 第12-13页 |
·中国广告设计的发展趋势 | 第13-14页 |
·国外广告设计 | 第14-16页 |
·国外广告的发展历史 | 第14-15页 |
·国外广告设计的现状和思考(美国) | 第15-16页 |
·国外广告设计的发展趋势(美国) | 第16页 |
·中国传统文化与现代广告设计 | 第16-19页 |
·中国传统文化对现代广告发展的影响 | 第16-17页 |
·中国传统文化在现代广告发展中的应用 | 第17-19页 |
第2章 新生代广告的现状与发展 | 第19-23页 |
·新生代广告的发展历程及现状 | 第19页 |
·新生代广告与新生代广告媒介关系分析 | 第19-20页 |
·新生代广告内容分析 | 第20-23页 |
·动漫广告 | 第20-21页 |
·网络游戏植入式广告 | 第21-22页 |
·电影植入式广告 | 第22页 |
·影视植入式广告 | 第22-23页 |
第3章 动漫广告,跨越传统的新生代 | 第23-29页 |
·动漫广告的现状和发展趋势 | 第23-24页 |
·动漫与广告的技术结合 | 第24-27页 |
·动漫艺术在广告中的应用 | 第24-25页 |
·动漫技术在广告中的应用 | 第25页 |
·动漫形象在广告中的应用 | 第25-26页 |
·动漫广告中色彩的应用 | 第26-27页 |
·动漫文化启发性广告思维 | 第27-28页 |
·动漫广告对中国文化的传播 | 第28-29页 |
第4章 对当代动漫广告的案例分析 | 第29-31页 |
·案例选取与项目构建 | 第29-30页 |
·案例内容分析 | 第30-31页 |
第5章 对动漫广告实例制作与分析 | 第31-49页 |
·动漫广告创意思考 | 第31页 |
·实例制作的应用软件 | 第31-32页 |
·实例制作的过程 | 第32-48页 |
·前期制作 | 第32-37页 |
·中期制作 | 第37-46页 |
·后期制作 | 第46-48页 |
·实例制作的总结 | 第48-49页 |
结论 | 第49-51页 |
参考文献 | 第51-53页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和获得的科研成果 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |