三维图形引擎实时软阴影技术的应用研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第一章 引言 | 第10-15页 |
| ·课题的选择与研究意义 | 第10-11页 |
| ·课题的选择 | 第10页 |
| ·研究意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状 | 第11-12页 |
| ·研究内容与目标 | 第12-13页 |
| ·研究内容 | 第12-13页 |
| ·研究目标 | 第13页 |
| ·论文结构 | 第13-15页 |
| 第二章 阴影生成的相关技术 | 第15-23页 |
| ·阴影基本概念 | 第15-18页 |
| ·阴影的定义 | 第15-16页 |
| ·本影和半影 | 第16-17页 |
| ·硬阴影和软阴影 | 第17页 |
| ·阴影实时性 | 第17-18页 |
| ·可编程图行硬件 | 第18-20页 |
| ·可编程 GPU | 第18-19页 |
| ·着色语言 | 第19-20页 |
| ·三维图形引擎 OGRE | 第20-21页 |
| ·反走样 | 第21页 |
| ·本章小结 | 第21-23页 |
| 第三章 硬阴影算法的研究 | 第23-32页 |
| ·概述 | 第23页 |
| ·阴影映射算法 | 第23-26页 |
| ·基本原理 | 第24-25页 |
| ·阴影映射算法优点与不足 | 第25-26页 |
| ·阴影体算法 | 第26-31页 |
| ·基本原理 | 第26-29页 |
| ·阴影体算法优点和不足 | 第29-31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第四章 软阴影算法的研究 | 第32-48页 |
| ·概述 | 第32页 |
| ·基于图像空间的算法 | 第32-36页 |
| ·基本原理 | 第32-33页 |
| ·光源随机采样 | 第33页 |
| ·多层阴影图 | 第33-34页 |
| ·卷积软阴影算法 | 第34页 |
| ·高斯模糊软阴影算法 | 第34-35页 |
| ·PCF 算法 | 第35页 |
| ·PCSS 软阴影算法 | 第35-36页 |
| ·基于对象空间的算法 | 第36-38页 |
| ·多阴影体组合 | 第36-37页 |
| ·附加光滑翼 | 第37-38页 |
| ·IPCF 算法及改进 | 第38-47页 |
| ·概述 | 第38页 |
| ·IPCF 算法原理 | 第38-42页 |
| ·IPCF 算法改进 | 第42页 |
| ·IPCF 改进方法的实现 | 第42-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第五章 IPCF 在 OGRE 中的实现和结果 | 第48-62页 |
| ·概述 | 第48页 |
| ·OGRE 的运行原理 | 第48-56页 |
| ·搭建平台 | 第48-49页 |
| ·启动 OGRE | 第49-52页 |
| ·编写 OGRE 插件 | 第52-53页 |
| ·OGRE 插件的导入 | 第53-56页 |
| ·实验结果 | 第56-60页 |
| ·本章小结 | 第60-62页 |
| 第六章 总结与展望 | 第62-64页 |
| ·研究总结 | 第62-63页 |
| ·未来展望 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |
| 参考文献 | 第65-67页 |