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三维图形引擎实时软阴影技术的应用研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第一章 引言第10-15页
   ·课题的选择与研究意义第10-11页
     ·课题的选择第10页
     ·研究意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-12页
   ·研究内容与目标第12-13页
     ·研究内容第12-13页
     ·研究目标第13页
   ·论文结构第13-15页
第二章 阴影生成的相关技术第15-23页
   ·阴影基本概念第15-18页
     ·阴影的定义第15-16页
     ·本影和半影第16-17页
     ·硬阴影和软阴影第17页
     ·阴影实时性第17-18页
   ·可编程图行硬件第18-20页
     ·可编程 GPU第18-19页
     ·着色语言第19-20页
   ·三维图形引擎 OGRE第20-21页
   ·反走样第21页
   ·本章小结第21-23页
第三章 硬阴影算法的研究第23-32页
   ·概述第23页
   ·阴影映射算法第23-26页
     ·基本原理第24-25页
     ·阴影映射算法优点与不足第25-26页
   ·阴影体算法第26-31页
     ·基本原理第26-29页
     ·阴影体算法优点和不足第29-31页
   ·本章小结第31-32页
第四章 软阴影算法的研究第32-48页
   ·概述第32页
   ·基于图像空间的算法第32-36页
     ·基本原理第32-33页
     ·光源随机采样第33页
     ·多层阴影图第33-34页
     ·卷积软阴影算法第34页
     ·高斯模糊软阴影算法第34-35页
     ·PCF 算法第35页
     ·PCSS 软阴影算法第35-36页
   ·基于对象空间的算法第36-38页
     ·多阴影体组合第36-37页
     ·附加光滑翼第37-38页
   ·IPCF 算法及改进第38-47页
     ·概述第38页
     ·IPCF 算法原理第38-42页
     ·IPCF 算法改进第42页
     ·IPCF 改进方法的实现第42-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 IPCF 在 OGRE 中的实现和结果第48-62页
   ·概述第48页
   ·OGRE 的运行原理第48-56页
     ·搭建平台第48-49页
     ·启动 OGRE第49-52页
     ·编写 OGRE 插件第52-53页
     ·OGRE 插件的导入第53-56页
   ·实验结果第56-60页
   ·本章小结第60-62页
第六章 总结与展望第62-64页
   ·研究总结第62-63页
   ·未来展望第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页

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