基于粒子系统的雪景仿真与实现
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·虚拟现实技术 | 第7页 |
·雪场景研究背景及研究意义 | 第7-8页 |
·国内外的研究现状 | 第8-9页 |
·预期的实验结果和价值 | 第9页 |
·文章结构 | 第9-11页 |
第二章 粒子系统简介 | 第11-21页 |
·粒子系统理论 | 第11-13页 |
·粒子系统理论的组成 | 第11-12页 |
·粒子系统所具有的优点 | 第12-13页 |
·粒子系统的基本模型 | 第13-19页 |
·生成粒子系统的基本步骤 | 第13-15页 |
·粒子的属性及生成 | 第15-17页 |
·粒子的更新 | 第17-18页 |
·粒子的消亡 | 第18页 |
·粒子的绘制 | 第18-19页 |
·本章小结 | 第19-21页 |
第三章 Koch雪花形状及飘雪的建模 | 第21-33页 |
·分形理论基础 | 第21-23页 |
·分形的概念 | 第21-22页 |
·分形研究的对象 | 第22-23页 |
·雪花形状的建模 | 第23-28页 |
·实际雪花形状 | 第23-24页 |
·Koch雪花模型 | 第24-25页 |
·Koch雪花模型的建立 | 第25-28页 |
·飘雪的建模 | 第28-30页 |
·雪花的产生 | 第28-29页 |
·雪花的属性 | 第29页 |
·粒子的属性变化 | 第29-30页 |
·粒子的消亡 | 第30页 |
·雪花飘落模型的系统结构示意图 | 第30-31页 |
·考虑了温度、湿度和凝结核的影响 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
第四章 开发平台 | 第33-41页 |
·OpenGL图形库 | 第33-37页 |
·OpenGL的工作方式 | 第33-34页 |
·OpenGL渲染流水线 | 第34-36页 |
·OpenGL的优点 | 第36-37页 |
·Windows环境下的OpenGL编程 | 第37-39页 |
·本章小结 | 第39-41页 |
第五章 纹理映射技术 | 第41-51页 |
·纹理映射简介 | 第41-43页 |
·纹理映射概念及其分类 | 第41-42页 |
·OpenGL纹理映射的实现 | 第42-43页 |
·图像数据接口 | 第43-50页 |
·主流的图像文件格式 | 第44-46页 |
·PNG图像数据操作 | 第46-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第六章 雪景系统设计与实验验证 | 第51-67页 |
·系统的构建 | 第51-54页 |
·系统平台的构建 | 第51页 |
·系统功能设计及优化算法 | 第51-52页 |
·系统的流程图及功能模块 | 第52-54页 |
·雪花飘落场景的模拟 | 第54-65页 |
·雪花粒子模型初始化 | 第54-59页 |
·地表纹理设置 | 第59-60页 |
·弹出式菜单设置 | 第60-65页 |
·实验结果 | 第65-66页 |
·本章小结 | 第66-67页 |
第七章 总结与展望 | 第67-69页 |
·论文工作结论 | 第67页 |
·论文工作展望 | 第67-69页 |
致谢 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |