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基于粒子系统的雪景仿真与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 绪论第7-11页
   ·虚拟现实技术第7页
   ·雪场景研究背景及研究意义第7-8页
   ·国内外的研究现状第8-9页
   ·预期的实验结果和价值第9页
   ·文章结构第9-11页
第二章 粒子系统简介第11-21页
   ·粒子系统理论第11-13页
     ·粒子系统理论的组成第11-12页
     ·粒子系统所具有的优点第12-13页
   ·粒子系统的基本模型第13-19页
     ·生成粒子系统的基本步骤第13-15页
     ·粒子的属性及生成第15-17页
     ·粒子的更新第17-18页
     ·粒子的消亡第18页
     ·粒子的绘制第18-19页
   ·本章小结第19-21页
第三章 Koch雪花形状及飘雪的建模第21-33页
   ·分形理论基础第21-23页
     ·分形的概念第21-22页
     ·分形研究的对象第22-23页
   ·雪花形状的建模第23-28页
     ·实际雪花形状第23-24页
     ·Koch雪花模型第24-25页
     ·Koch雪花模型的建立第25-28页
   ·飘雪的建模第28-30页
     ·雪花的产生第28-29页
     ·雪花的属性第29页
     ·粒子的属性变化第29-30页
     ·粒子的消亡第30页
   ·雪花飘落模型的系统结构示意图第30-31页
   ·考虑了温度、湿度和凝结核的影响第31-32页
   ·本章小结第32-33页
第四章 开发平台第33-41页
   ·OpenGL图形库第33-37页
     ·OpenGL的工作方式第33-34页
     ·OpenGL渲染流水线第34-36页
     ·OpenGL的优点第36-37页
   ·Windows环境下的OpenGL编程第37-39页
   ·本章小结第39-41页
第五章 纹理映射技术第41-51页
   ·纹理映射简介第41-43页
     ·纹理映射概念及其分类第41-42页
     ·OpenGL纹理映射的实现第42-43页
   ·图像数据接口第43-50页
     ·主流的图像文件格式第44-46页
     ·PNG图像数据操作第46-50页
   ·本章小结第50-51页
第六章 雪景系统设计与实验验证第51-67页
   ·系统的构建第51-54页
     ·系统平台的构建第51页
     ·系统功能设计及优化算法第51-52页
     ·系统的流程图及功能模块第52-54页
   ·雪花飘落场景的模拟第54-65页
     ·雪花粒子模型初始化第54-59页
     ·地表纹理设置第59-60页
     ·弹出式菜单设置第60-65页
   ·实验结果第65-66页
   ·本章小结第66-67页
第七章 总结与展望第67-69页
   ·论文工作结论第67页
   ·论文工作展望第67-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-74页

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