基于图片分享的交友社区移动客户端软件的设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-13页 |
·课题背景 | 第9页 |
·课题任务 | 第9-11页 |
·课题内容 | 第10页 |
·本人承担任务 | 第10-11页 |
·论文组织结构 | 第11-13页 |
第二章 相关技术介绍 | 第13-21页 |
·图像处理相关技术 | 第13-16页 |
·图像处理技术介绍 | 第13-14页 |
·基于像素的图像处理 | 第14页 |
·OpenGL在图像处理中的应用 | 第14-15页 |
·Quartz 2D介绍 | 第15页 |
·图像处理技术的选择 | 第15-16页 |
·GCD相关技术 | 第16-19页 |
·Block对象 | 第16-17页 |
·调度队列(dispatch queues) | 第17页 |
·同步机制 | 第17-18页 |
·事件源(Event Sources) | 第18页 |
·GCD和其他线程同步比较 | 第18-19页 |
·OAUTH相关技术 | 第19页 |
·OBJECTIVE-C的内存管理和引用计数 | 第19-20页 |
·IOS推送系统 | 第20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第三章 图片交友社区客户端需求分析 | 第21-24页 |
·功能性层级需求分析 | 第21-22页 |
·用户界面需求分析 | 第22-23页 |
·未登录用户界面要求 | 第22页 |
·登录后界面要求 | 第22-23页 |
·艺术风格 | 第23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第四章 图片交友社区客户端概要设计 | 第24-29页 |
·图片交友社区客户端总体设计 | 第24-25页 |
·图片交友社区客户端的体系结构 | 第24-25页 |
·软件运行环境 | 第25页 |
·软件的各层模块划分 | 第25-28页 |
·数据处理层 | 第25-26页 |
·数据封装层 | 第26-27页 |
·用户界面层 | 第27页 |
·模块间的关联 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第五章 图片交友社区客户端详细设计 | 第29-38页 |
·数据处理层 | 第29-32页 |
·网络交互模块 | 第29-30页 |
·图像处理基本功能 | 第30-31页 |
·GPS获取和管理 | 第31页 |
·oAuth身份验证模块 | 第31-32页 |
·数据封装层的设计 | 第32-35页 |
·滤镜管理模块设计 | 第32-33页 |
·网络数据模块设计 | 第33-34页 |
·地理位置信息管理模块设计 | 第34页 |
·oAuth网站管理模块设计 | 第34-35页 |
·用户界面层设计 | 第35-37页 |
·主框架 | 第35页 |
·图片显示模块 | 第35-36页 |
·图片发布模块 | 第36-37页 |
·个人信息管理 | 第37页 |
·设置模块 | 第37页 |
·本章小结 | 第37-38页 |
第六章 图片交友社区客户端实现 | 第38-59页 |
·创建工程和工程设置 | 第38-39页 |
·数据处理层的实现 | 第39-47页 |
·网络交互模块的实现 | 第39-43页 |
·图像处理基本功能实现 | 第43-44页 |
·GPS获取模块实现 | 第44-46页 |
·oAuth身份验证模块 | 第46-47页 |
·数据封装层实现 | 第47-50页 |
·图像处理滤镜管理模块实现 | 第47页 |
·网络数据模块实现 | 第47-49页 |
·地理位置信息模块实现 | 第49页 |
·oAuth网站管理模块的实现 | 第49-50页 |
·用户界面层实现 | 第50-56页 |
·下拉界面刷新的实现 | 第50-51页 |
·图片浏览界面的实现 | 第51-53页 |
·oAuth相关界面实现 | 第53-54页 |
·推送消息的实现 | 第54-56页 |
·单元测试 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-59页 |
第七章 最终界面展示 | 第59-64页 |
·界面展示 | 第59-63页 |
·本章小结 | 第63-64页 |
第八章 图片交友社区维护与部署 | 第64-66页 |
·服务器的部署和维护 | 第64页 |
·客户端的发布和安装 | 第64-65页 |
·客户端的维护和升级 | 第65页 |
·图片交友社区的运行情况 | 第65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
第九章 结束语 | 第66-68页 |
·论文工作总结 | 第66页 |
·问题和展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-69页 |
致谢 | 第69页 |