首页--工业技术论文--无线电电子学、电信技术论文--无线通信论文--移动通信论文--蜂窝式移动通信系统(大哥大、移动电话手机)论文

苹果和安卓系统手机应用程序的一致性研究与设计

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-16页
   ·论文研究背景第11-12页
     ·智能手机应用程序的概述第11页
     ·智能手机应用程序的发展前景第11-12页
   ·研究目的与意义第12-13页
   ·研究涉及的学科和领域第13-14页
   ·论文研究内容与结构第14-16页
     ·课题来源与论文研究内容第14-15页
     ·论文组织结构图第15-16页
第2章 一致性理论研究与设计应用第16-26页
   ·一致性概念与原理第16-19页
     ·一致性概念第16页
     ·一致性分类第16-18页
     ·一致性原则第18-19页
   ·用户认知差异的来源第19-23页
     ·心智模型第19-20页
     ·用户认知差异的来源第20-23页
   ·认知差异的解决第23-25页
     ·用户认知的同化与顺应第23-24页
     ·设计师模型与用户模型相匹配第24-25页
   ·用户认知下的一致性设计第25-26页
第3章 应用程序的一致性研究与设计第26-51页
   ·苹果和安卓系统手机概述第26-28页
     ·苹果系统手机第26页
     ·安卓系统手机第26页
     ·两者现状及其发展趋势第26-28页
   ·用户群共性研究第28-32页
     ·用户群及行为习惯研究第28-31页
     ·用户使用场景第31-32页
   ·界面元素的共性研究第32-40页
     ·界面元素的分类第32-33页
     ·界面元素的共性分析第33-39页
     ·界面元素的设计第39-40页
   ·交互方式的共性研究第40-46页
     ·硬件层面的共性研究第40-42页
     ·软件层面的共性研究第42-44页
     ·交互方式的设计第44-46页
   ·一致性方法研究与设计实践第46-48页
     ·一致性方法研究第46页
     ·数学模型中的交集第46-47页
     ·一致性设计实践第47-48页
   ·用户认知下的一致性设计方法第48-51页
     ·认知同化与设计方法第48-49页
     ·一致性设计的应用价值和意义第49-51页
第4章 奇艺影视 V3.0 的一致性设计第51-78页
   ·项目概述第51-52页
   ·用户研究和需求分析第52-59页
     ·用户研究第52-56页
     ·人物角色和使用场景第56-59页
     ·需求归纳第59页
   ·奇艺影视 V3.0 的交互设计第59-61页
     ·界面构成第59-60页
     ·各功能模块主要用例第60-61页
   ·奇艺影视 V3.0 交互线框图设计第61-68页
     ·一致性设计在奇艺影视 V3.0 中的运用第61-62页
     ·奇艺影视 V3.0 交互线框图设计第62-68页
   ·奇艺影视 V3.0 的最终视觉风格设计第68-73页
   ·奇艺影视 V3.0 的一致性设计评估第73-78页
     ·一致性设计的评估方法第73页
     ·一致性设计评估指标的意义第73-74页
     ·一致性设计的量化评估第74-78页
结论第78-80页
参考文献第80-83页
致谢第83-84页
附录A 参与访谈的用户相关资料第84页

论文共84页,点击 下载论文
上一篇:分时立体LED显示屏的驱动系统设计
下一篇:中兴通讯IPTV平台的多屏互动设计研究