苹果和安卓系统手机应用程序的一致性研究与设计
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-11页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
·论文研究背景 | 第11-12页 |
·智能手机应用程序的概述 | 第11页 |
·智能手机应用程序的发展前景 | 第11-12页 |
·研究目的与意义 | 第12-13页 |
·研究涉及的学科和领域 | 第13-14页 |
·论文研究内容与结构 | 第14-16页 |
·课题来源与论文研究内容 | 第14-15页 |
·论文组织结构图 | 第15-16页 |
第2章 一致性理论研究与设计应用 | 第16-26页 |
·一致性概念与原理 | 第16-19页 |
·一致性概念 | 第16页 |
·一致性分类 | 第16-18页 |
·一致性原则 | 第18-19页 |
·用户认知差异的来源 | 第19-23页 |
·心智模型 | 第19-20页 |
·用户认知差异的来源 | 第20-23页 |
·认知差异的解决 | 第23-25页 |
·用户认知的同化与顺应 | 第23-24页 |
·设计师模型与用户模型相匹配 | 第24-25页 |
·用户认知下的一致性设计 | 第25-26页 |
第3章 应用程序的一致性研究与设计 | 第26-51页 |
·苹果和安卓系统手机概述 | 第26-28页 |
·苹果系统手机 | 第26页 |
·安卓系统手机 | 第26页 |
·两者现状及其发展趋势 | 第26-28页 |
·用户群共性研究 | 第28-32页 |
·用户群及行为习惯研究 | 第28-31页 |
·用户使用场景 | 第31-32页 |
·界面元素的共性研究 | 第32-40页 |
·界面元素的分类 | 第32-33页 |
·界面元素的共性分析 | 第33-39页 |
·界面元素的设计 | 第39-40页 |
·交互方式的共性研究 | 第40-46页 |
·硬件层面的共性研究 | 第40-42页 |
·软件层面的共性研究 | 第42-44页 |
·交互方式的设计 | 第44-46页 |
·一致性方法研究与设计实践 | 第46-48页 |
·一致性方法研究 | 第46页 |
·数学模型中的交集 | 第46-47页 |
·一致性设计实践 | 第47-48页 |
·用户认知下的一致性设计方法 | 第48-51页 |
·认知同化与设计方法 | 第48-49页 |
·一致性设计的应用价值和意义 | 第49-51页 |
第4章 奇艺影视 V3.0 的一致性设计 | 第51-78页 |
·项目概述 | 第51-52页 |
·用户研究和需求分析 | 第52-59页 |
·用户研究 | 第52-56页 |
·人物角色和使用场景 | 第56-59页 |
·需求归纳 | 第59页 |
·奇艺影视 V3.0 的交互设计 | 第59-61页 |
·界面构成 | 第59-60页 |
·各功能模块主要用例 | 第60-61页 |
·奇艺影视 V3.0 交互线框图设计 | 第61-68页 |
·一致性设计在奇艺影视 V3.0 中的运用 | 第61-62页 |
·奇艺影视 V3.0 交互线框图设计 | 第62-68页 |
·奇艺影视 V3.0 的最终视觉风格设计 | 第68-73页 |
·奇艺影视 V3.0 的一致性设计评估 | 第73-78页 |
·一致性设计的评估方法 | 第73页 |
·一致性设计评估指标的意义 | 第73-74页 |
·一致性设计的量化评估 | 第74-78页 |
结论 | 第78-80页 |
参考文献 | 第80-83页 |
致谢 | 第83-84页 |
附录A 参与访谈的用户相关资料 | 第84页 |