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位置不确定移动对象连续概率skyline查询的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
引言第11-12页
1 绪论第12-18页
   ·研究背景与意义第12-13页
   ·Skyline 查询研究现状第13-17页
   ·本文的主题第17页
   ·本文的组织第17-18页
2 Skyline 查询相关理论第18-34页
   ·Skyline 查询的基本概念第18-19页
   ·静态环境下的 Skyline 查询第19-23页
     ·BNL 算法第19页
     ·分治法( D&C)第19-20页
     ·位图(Bitmap)算法第20-21页
     ·索引(Index)算法第21-22页
     ·最近邻算法( NN)第22页
     ·分枝界限算法 ( BBS)第22-23页
   ·动态环境下 Skyline 查询第23-32页
     ·数据流上的 skyline 查询第23-24页
     ·移动对象的连续 skyline 查询(CSQ)第24-25页
     ·连续 skyline 计算的有效更新算法(ESC)第25-27页
     ·度量空间中的动态 skyline 查询(MSQ)第27-29页
     ·基于事件的位置不确定移动对象连续概率 Skyline 查询(U-CPSC)第29-30页
     ·基于道路网络不确定移动对象的连续概率 Skyline 查询(U-CPSQRN)第30-32页
   ·不确定数据集合的概率 skyline 查询第32-33页
   ·本章小结第33-34页
3 空间无约束环境下的连续概率 skyline 操作第34-54页
   ·问题分析第34-35页
   ·相关定义第35-37页
   ·移动对象间支配关系的变化分析第37-40页
   ·位置不确定移动对象的连续概率 skyline 查询实现第40-45页
     ·初始化第40-41页
     ·Baseline 算法第41-42页
     ·U-ECPS 算法第42-44页
     ·U-ECPS 算法复杂度分析第44-45页
   ·实验与分析第45-53页
     ·移动对象数目 N 对算法的影响第45-49页
     ·移动对象不确定区域半径 R 对算法的影响第49-51页
     ·移动对象静态属性维度 d 对算法的影响第51-52页
     ·阈值 p 对算法的影响第52-53页
   ·本章小结第53-54页
4 网络受限环境下位置不确定移动对象的连续概率 skyline 查询第54-76页
   ·问题分析第54-55页
   ·概率 skyline第55-60页
     ·网络距离第55-59页
     ·剪枝规则第59-60页
   ·网络受限条件下位置不确定移动对象的连续概率 skyline 查询实现第60-64页
     ·初始化第60-61页
     ·PSUR 算法第61-63页
     ·算法性能分析第63-64页
   ·实验分析第64-75页
     ·移动对象数目 N 对算法的影响第66-69页
     ·移动对象不确定线段长度 L 对算法的影响第69-70页
     ·移动对象静态属性维度 d 对算法的影响第70-73页
     ·查询时间段长度对算法的影响第73-74页
     ·阈值 p 对算法的影响第74-75页
   ·本章小结第75-76页
5 结束语第76-78页
   ·工作总结第76页
   ·研究展望第76-78页
参考文献第78-82页
在学研究成果第82-83页
致谢第83页

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