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网络对战游戏服务器的分析与设计

提要第1-7页
第1章 绪论第7-12页
   ·课题研究背景第7-8页
   ·课题研究意义第8-12页
第2章 系统概述第12-26页
   ·概述第12页
   ·游戏服务器整体架构解决方案第12-15页
     ·三层结构设计原理第12-13页
     ·数据控制的原理第13-15页
   ·数据库系统需求第15页
   ·用户用例分析第15-17页
   ·系统流程分析第17-26页
第3章 系统设计第26-37页
   ·系统设计技术概述第26-28页
   ·游戏服务器架构设计第28-31页
   ·数据库概念设计第31-35页
   ·数据库逻辑设计第35-37页
第4章 系统难点技术分析第37-45页
   ·系统架构设计第37页
   ·将MYSQL C API封装成易于使用的数据库接口第37-45页
     ·MySQL C API第37-40页
     ·封装MySQL C API第40-45页
第5章 总结第45-46页
参考文献第46-48页
致谢第48-49页
摘要第49-52页
ABSTRACT第52-54页

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