| 提要 | 第1-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-12页 |
| ·课题研究背景 | 第7-8页 |
| ·课题研究意义 | 第8-12页 |
| 第2章 系统概述 | 第12-26页 |
| ·概述 | 第12页 |
| ·游戏服务器整体架构解决方案 | 第12-15页 |
| ·三层结构设计原理 | 第12-13页 |
| ·数据控制的原理 | 第13-15页 |
| ·数据库系统需求 | 第15页 |
| ·用户用例分析 | 第15-17页 |
| ·系统流程分析 | 第17-26页 |
| 第3章 系统设计 | 第26-37页 |
| ·系统设计技术概述 | 第26-28页 |
| ·游戏服务器架构设计 | 第28-31页 |
| ·数据库概念设计 | 第31-35页 |
| ·数据库逻辑设计 | 第35-37页 |
| 第4章 系统难点技术分析 | 第37-45页 |
| ·系统架构设计 | 第37页 |
| ·将MYSQL C API封装成易于使用的数据库接口 | 第37-45页 |
| ·MySQL C API | 第37-40页 |
| ·封装MySQL C API | 第40-45页 |
| 第5章 总结 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-48页 |
| 致谢 | 第48-49页 |
| 摘要 | 第49-52页 |
| ABSTRACT | 第52-54页 |