| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-13页 |
| ·概述 | 第7-8页 |
| ·土地整理规划三维地形模型编辑的研究现状 | 第8-10页 |
| ·论文的研究目的与意义 | 第10-11页 |
| ·论文内容与架构 | 第11-13页 |
| 第二章 三维土地整理规划及可视化技术 | 第13-19页 |
| ·概述 | 第13页 |
| ·三维土地整理规划 | 第13-14页 |
| ·三维地理信息系统及可视化技术 | 第14-18页 |
| ·虚拟现实技术 | 第14-15页 |
| ·三维虚拟场景的建模技术 | 第15-17页 |
| ·几何模型建模 | 第15-16页 |
| ·物理模型建模 | 第16页 |
| ·运动模型建模 | 第16页 |
| ·行为模型建模 | 第16-17页 |
| ·三维模型编辑 | 第17页 |
| ·三维空间数据的可视化方法 | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 第三章 土地整理规划三维场景构建 | 第19-35页 |
| ·概述 | 第19页 |
| ·三维虚拟场景的构建 | 第19-22页 |
| ·三维模型构建方法分类 | 第22-23页 |
| ·三维地形建模 | 第23-33页 |
| ·三维地形建模方法 | 第23-29页 |
| ·基于规则格网进行的三维地形建模方法 | 第23-24页 |
| ·基于不规则三角网进行的三维地形建模方法 | 第24-29页 |
| ·以Delaunay三角网模型模拟三维地形的数据结构 | 第29-32页 |
| ·TIN模型的三维地形模型的创建实现 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-35页 |
| 第四章 土地整理规划三维地形模型编辑方法研究与实现 | 第35-45页 |
| ·概述 | 第35页 |
| ·地形模型切割 | 第35-38页 |
| ·编辑区的确定 | 第36-37页 |
| ·编辑区搜索方法 | 第37-38页 |
| ·地形模型重组 | 第38-40页 |
| ·原地形三角网修补 | 第38-39页 |
| ·编辑区内地形重构 | 第39页 |
| ·原地形与编辑区内地形连接 | 第39-40页 |
| ·三维地形渲染 | 第40-41页 |
| ·项目应用 | 第41-44页 |
| ·本章小结 | 第44-45页 |
| 第五章 总结与展望 | 第45-47页 |
| ·总结 | 第45-46页 |
| ·展望 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-51页 |
| 硕士期间发表的论文 | 第51-53页 |
| 致谢 | 第53页 |