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大规模多用户虚拟世界及其冲突检测方法的研究

Chapter1 introduction第1-12页
 1.1 The importance and applications of collision detection第8-9页
 1.2 Collision detection objective analysis第9-11页
 1.3 The organization of this dissertation第11-12页
Chapter 2 Background and Related Work第12-34页
 2.1 Problem Classification第12-18页
  2.1.1 Model Representations第12-15页
   2.1.1.1 Polygonal models第12-13页
   2.1.1.2 Constructive Solid Geometry第13-14页
   2.1.1.3 Implicit Surfaces第14页
   2.1.1.4 Parametric Surfaces第14-15页
  2.1.2 Proximity Measures第15-17页
   2.1.2.1 Collision and Intersection第15-16页
   2.1.2.2 Distance Measures第16-17页
  2.1.3 Simulation Environments第17-18页
   2.1.3.1 Pair Processing vs.N-Body Processing第17页
   2.1.3.2 Dynamic Scenarios and Temporal Coherence第17-18页
   2.1.3.3 Rigid Bodies vs. Deformable Models第18页
 2.2 Collision Detection for Polygonal Models第18-26页
  2.2.1 Convex Polytopes第18-25页
   2.2.1.1 Linear Programming第19-21页
   2.2.1.2 GJK Minkowski Differences第21页
   2.2.1.3 Dobkin-Kirkpatrick Drums第21-22页
   2.2.1.4 Lin-Canny Algorithm第22-23页
   2.2.1.5 Enhanced GJK第23页
   2.2.1.6 Spatial Partitioning for polygon soups第23-25页
  2.2.2 Selection of Bounding Volume第25-26页
 2.3 Collision detection for non-polygonal models第26-32页
  2.3.1 Constructive solid geometry models第27-28页
  2.3.2 Parametric surfaces第28-31页
  2.3.3 Implicit surface第31-32页
 2.4 N-Body Processing第32-34页
  2.4.1 Scheduling Scheme第32页
  2.4.2 Sorting-Based Sweep and Prune第32-33页
  2.4.3 Interval Tree for 2D Intersection Tests第33页
  2.4.4 Uniform Spatial Subdivision第33-34页
Chapter3 Collision detection in a large-scale VW systems第34-49页
 3.1 The basic algotithm analysis第34-39页
  3.1.1 Basic algorithm 第34-37页
  3.1.2 Weaknesses of the Basic Algorithm第37-39页
 3.2 Application analysis第39-49页
  3.2.1 Large-scale population demand第39-40页
  3.2.2 Possible collaboration第40页
  3.2.3 Realtime requirements and solution第40-49页
Chapter 4 Objectdriven collision detectiona realtime solution第49-64页
 4.1 Related solution for allpair weakness第49-50页
 4.2 ldea of Object driven collision第50-52页
 4.3 The collision detection algorithm第52-61页
  4.3.1 Virtual grid第52-53页
  4.3.2 The data structure of the objects for collision detection第53-54页
  4.3.3 Contact determination第54-55页
  4.3.4 refinement and levels of the virtual grid第55-57页
  4.3.5 the Pseudocode of the algorithm第57-61页
 4.4 Collision detection for distributed virtual world simulation第61-64页
Chapter 5 Performance analysis第64-69页
 5.1 Theoretic analysis第64-66页
 5.2 Empirical Analysis第66-69页
Chapter 6 Conclusion and future work第69-80页

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