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面向虚拟设计的分布式并行绘制系统中若干关键技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-8页
目录第8-11页
第一章 绪论第11-23页
   ·引言第11页
   ·虚拟设计的特点及需求第11-12页
   ·虚拟环境系统概述第12-16页
     ·LCD显示屏拼接显示系统第13页
     ·投影仪阵列拼接显示系统第13-16页
   ·LOD及渐进式传输技术国内外研究状况第16-19页
     ·LOD技术第16-18页
     ·渐进式传输技术第18-19页
   ·论文的研究背景及意义第19-21页
   ·论文的研究内容和组织结构第21-22页
   ·小结第22-23页
第二章 面向虚拟设计的并行绘制体系结构第23-39页
   ·引言第23-24页
   ·分布式并行绘制系统分类及计算模型第24-27页
     ·并行绘制原理第24-25页
     ·并行绘制系统分类第25-26页
     ·基于集群并行绘制计算模型第26-27页
   ·并行绘制系统体系结构第27-30页
   ·五通道环幕立体显示系统第30-37页
     ·投影系统第31-33页
     ·图形生成系统第33-34页
     ·网络通信第34-35页
     ·中央控制系统第35-36页
     ·人机交互第36-37页
   ·并行绘制系统设计方案第37-38页
   ·小结第38-39页
第三章 LOD技术及三维模型简化方法研究第39-59页
   ·引言第39页
   ·LOD技术研究第39-44页
     ·LOD结构分类第39-42页
     ·并行绘制系统LOD动态管理第42-43页
     ·LOD模型的平滑过渡第43-44页
   ·二次误差度量简化算法研究第44-47页
     ·顶点对选择第44-45页
     ·基于平面的误差度量第45页
     ·二次误差度量第45-47页
   ·QEM算法的QCEM改进算法第47-48页
   ·3DS模型简化软件的设计与实现第48-54页
     ·3DS文件格式简介第48-51页
     ·模型简化软件的设计第51-54页
   ·实验与结果第54-57页
   ·小结第57-59页
第四章 渐进式传输技术研究第59-77页
   ·引言第59页
   ·连续多分辨率模型构建第59-63页
     ·渐进网格的定义第60-62页
     ·多分辨率网格的构建第62-63页
   ·并行绘制系统WireGL研究第63-68页
     ·WireGL系统概述第64-65页
     ·命令流机制第65-66页
     ·状态跟踪及懒更新机制第66-67页
     ·图元归属判断第67-68页
   ·基于WireGL的渐进式传输研究第68-74页
     ·基于OpenGL的LOD应用程序开发第68-72页
     ·基于WireGL渐进式传输设计与实现第72-74页
   ·实验与结果第74-75页
   ·小结第75-77页
第五章 面向虚拟设计沉浸式虚拟环境试验平台第77-87页
   ·引言第77页
   ·虚拟校园漫游场景开发第77-81页
     ·场景并行绘制流程第77-79页
     ·虚拟场景搭建流程第79-80页
     ·实验结果第80-81页
   ·基于VTree的虚拟装配应用实例第81-84页
     ·虚拟装配系统总体框架第82-83页
     ·实验结果第83-84页
   ·基于WireGL分布式虚拟设计平台的设计与实现第84-86页
     ·系统框架设计第84-86页
     ·实验结果第86页
   ·小结第86-87页
第六章 总结与展望第87-90页
   ·总结第87-88页
   ·展望第88-90页
参考文献第90-94页
致谢第94-95页
硕士期间发表的论文第95页

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