面向虚拟设计的分布式并行绘制系统中若干关键技术研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-8页 |
| 目录 | 第8-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-23页 |
| ·引言 | 第11页 |
| ·虚拟设计的特点及需求 | 第11-12页 |
| ·虚拟环境系统概述 | 第12-16页 |
| ·LCD显示屏拼接显示系统 | 第13页 |
| ·投影仪阵列拼接显示系统 | 第13-16页 |
| ·LOD及渐进式传输技术国内外研究状况 | 第16-19页 |
| ·LOD技术 | 第16-18页 |
| ·渐进式传输技术 | 第18-19页 |
| ·论文的研究背景及意义 | 第19-21页 |
| ·论文的研究内容和组织结构 | 第21-22页 |
| ·小结 | 第22-23页 |
| 第二章 面向虚拟设计的并行绘制体系结构 | 第23-39页 |
| ·引言 | 第23-24页 |
| ·分布式并行绘制系统分类及计算模型 | 第24-27页 |
| ·并行绘制原理 | 第24-25页 |
| ·并行绘制系统分类 | 第25-26页 |
| ·基于集群并行绘制计算模型 | 第26-27页 |
| ·并行绘制系统体系结构 | 第27-30页 |
| ·五通道环幕立体显示系统 | 第30-37页 |
| ·投影系统 | 第31-33页 |
| ·图形生成系统 | 第33-34页 |
| ·网络通信 | 第34-35页 |
| ·中央控制系统 | 第35-36页 |
| ·人机交互 | 第36-37页 |
| ·并行绘制系统设计方案 | 第37-38页 |
| ·小结 | 第38-39页 |
| 第三章 LOD技术及三维模型简化方法研究 | 第39-59页 |
| ·引言 | 第39页 |
| ·LOD技术研究 | 第39-44页 |
| ·LOD结构分类 | 第39-42页 |
| ·并行绘制系统LOD动态管理 | 第42-43页 |
| ·LOD模型的平滑过渡 | 第43-44页 |
| ·二次误差度量简化算法研究 | 第44-47页 |
| ·顶点对选择 | 第44-45页 |
| ·基于平面的误差度量 | 第45页 |
| ·二次误差度量 | 第45-47页 |
| ·QEM算法的QCEM改进算法 | 第47-48页 |
| ·3DS模型简化软件的设计与实现 | 第48-54页 |
| ·3DS文件格式简介 | 第48-51页 |
| ·模型简化软件的设计 | 第51-54页 |
| ·实验与结果 | 第54-57页 |
| ·小结 | 第57-59页 |
| 第四章 渐进式传输技术研究 | 第59-77页 |
| ·引言 | 第59页 |
| ·连续多分辨率模型构建 | 第59-63页 |
| ·渐进网格的定义 | 第60-62页 |
| ·多分辨率网格的构建 | 第62-63页 |
| ·并行绘制系统WireGL研究 | 第63-68页 |
| ·WireGL系统概述 | 第64-65页 |
| ·命令流机制 | 第65-66页 |
| ·状态跟踪及懒更新机制 | 第66-67页 |
| ·图元归属判断 | 第67-68页 |
| ·基于WireGL的渐进式传输研究 | 第68-74页 |
| ·基于OpenGL的LOD应用程序开发 | 第68-72页 |
| ·基于WireGL渐进式传输设计与实现 | 第72-74页 |
| ·实验与结果 | 第74-75页 |
| ·小结 | 第75-77页 |
| 第五章 面向虚拟设计沉浸式虚拟环境试验平台 | 第77-87页 |
| ·引言 | 第77页 |
| ·虚拟校园漫游场景开发 | 第77-81页 |
| ·场景并行绘制流程 | 第77-79页 |
| ·虚拟场景搭建流程 | 第79-80页 |
| ·实验结果 | 第80-81页 |
| ·基于VTree的虚拟装配应用实例 | 第81-84页 |
| ·虚拟装配系统总体框架 | 第82-83页 |
| ·实验结果 | 第83-84页 |
| ·基于WireGL分布式虚拟设计平台的设计与实现 | 第84-86页 |
| ·系统框架设计 | 第84-86页 |
| ·实验结果 | 第86页 |
| ·小结 | 第86-87页 |
| 第六章 总结与展望 | 第87-90页 |
| ·总结 | 第87-88页 |
| ·展望 | 第88-90页 |
| 参考文献 | 第90-94页 |
| 致谢 | 第94-95页 |
| 硕士期间发表的论文 | 第95页 |