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基于VRGIS的三维古遗址重建与网络发布

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·研究目的和意义第7页
   ·国内外研究现状第7-9页
   ·研究内容与技术路线第9-10页
第二章 关键技术分析第10-17页
   ·VRGIS第10-12页
   ·虚拟地理环境第12-13页
   ·三维激光扫描技术第13-14页
   ·GeoVRML第14-15页
   ·Multigen Creator第15-17页
第三章 三维古遗址重建第17-44页
   ·数据获取第17-22页
     ·数据来源第17-18页
     ·三维激光扫描数据采集第18-21页
     ·RS和GIS数据采集第21页
     ·其它数据采集第21-22页
   ·地形场景重建第22-31页
     ·模型生成方法第22-24页
     ·实物建模第24-26页
     ·虚拟建模第26-29页
     ·纹理映射第29-31页
   ·地物模型重建第31-34页
     ·文物建模第31-32页
     ·树木建模第32-34页
     ·其它实体建模第34页
   ·模型的无缝集成第34-36页
     ·不同数据格式的模型融合第34页
     ·不同坐标系统的模型融合第34-36页
   ·数据管理与简化第36-44页
     ·数据组织与管理第36-38页
     ·模型简化与压缩第38-44页
第四章 网络发布第44-53页
   ·系统需求分析第44页
   ·系统体系结构第44-46页
   ·系统开发环境第46-47页
   ·系统功能设计与实现第47-53页
     ·数据输入与存储功能第47页
     ·可视化功能第47页
     ·预测分析功能第47页
     ·信息查询功能第47-48页
     ·场景漫游与交互功能第48-53页
第五章 结论和展望第53-54页
   ·结论第53页
   ·展望第53-54页
参考文献第54-56页
致谢第56页

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