基于VRGIS的三维古遗址重建与网络发布
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-7页 |
| 第一章 绪论 | 第7-10页 |
| ·研究目的和意义 | 第7页 |
| ·国内外研究现状 | 第7-9页 |
| ·研究内容与技术路线 | 第9-10页 |
| 第二章 关键技术分析 | 第10-17页 |
| ·VRGIS | 第10-12页 |
| ·虚拟地理环境 | 第12-13页 |
| ·三维激光扫描技术 | 第13-14页 |
| ·GeoVRML | 第14-15页 |
| ·Multigen Creator | 第15-17页 |
| 第三章 三维古遗址重建 | 第17-44页 |
| ·数据获取 | 第17-22页 |
| ·数据来源 | 第17-18页 |
| ·三维激光扫描数据采集 | 第18-21页 |
| ·RS和GIS数据采集 | 第21页 |
| ·其它数据采集 | 第21-22页 |
| ·地形场景重建 | 第22-31页 |
| ·模型生成方法 | 第22-24页 |
| ·实物建模 | 第24-26页 |
| ·虚拟建模 | 第26-29页 |
| ·纹理映射 | 第29-31页 |
| ·地物模型重建 | 第31-34页 |
| ·文物建模 | 第31-32页 |
| ·树木建模 | 第32-34页 |
| ·其它实体建模 | 第34页 |
| ·模型的无缝集成 | 第34-36页 |
| ·不同数据格式的模型融合 | 第34页 |
| ·不同坐标系统的模型融合 | 第34-36页 |
| ·数据管理与简化 | 第36-44页 |
| ·数据组织与管理 | 第36-38页 |
| ·模型简化与压缩 | 第38-44页 |
| 第四章 网络发布 | 第44-53页 |
| ·系统需求分析 | 第44页 |
| ·系统体系结构 | 第44-46页 |
| ·系统开发环境 | 第46-47页 |
| ·系统功能设计与实现 | 第47-53页 |
| ·数据输入与存储功能 | 第47页 |
| ·可视化功能 | 第47页 |
| ·预测分析功能 | 第47页 |
| ·信息查询功能 | 第47-48页 |
| ·场景漫游与交互功能 | 第48-53页 |
| 第五章 结论和展望 | 第53-54页 |
| ·结论 | 第53页 |
| ·展望 | 第53-54页 |
| 参考文献 | 第54-56页 |
| 致谢 | 第56页 |