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面向科技展示的脚踏键盘多媒体系统设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-12页
   ·课题背景、目的以及意义第9页
   ·科技馆现状综述第9-10页
   ·本文的主要工作第10-12页
2 系统总体设计第12-22页
   ·系统需求分析第12-15页
     ·系统设计目的第12页
     ·系统功能第12-14页
     ·系统组成结构第14-15页
     ·系统技术要求第15页
   ·系统方案设计第15-17页
   ·系统总体设计第17-21页
     ·系统总体分析第17-19页
     ·系统模块设计第19-21页
   ·本章小结第21-22页
3 关键技术第22-37页
   ·DirectX 技术与组件对象模型第22-25页
     ·DirectX 技术概述第22-23页
     ·组件对象模型第23-25页
   ·DirectDraw 技术第25-30页
     ·DirectDraw 的基本概念第26-27页
     ·DirectDraw 的工作机制第27-30页
   ·DirectSound 技术第30-34页
     ·DirectSound 的工作原理第31-32页
     ·DirectSound 的体系结构第32-34页
   ·DirectShow 技术第34-36页
     ·DirectShow 的工作原理第34-35页
     ·DirectShow 的体系结构第35-36页
   ·本章小结第36-37页
4 多媒体系统实现第37-54页
   ·系统的开发环境第37-38页
     ·硬件环境第37页
     ·软件环境第37-38页
   ·数据采集模块的实现第38-41页
     ·采集卡的电路设计第38-40页
     ·采集卡的软件设计第40-41页
   ·音效模块的实现第41-46页
     ·音频函数的封装第41-44页
     ·音效的实现第44-46页
   ·显示模块的实现第46-49页
     ·创建表面对象第46-47页
     ·表面渲染第47-48页
     ·绘制顺序第48页
     ·文字显示第48-49页
   ·待机动画模块的实现第49-51页
   ·程序控制模块的实现第51-53页
   ·本章小结第53-54页
5 系统测试第54-58页
   ·打字功能测试第54-55页
   ·多媒体功能测试第55-57页
   ·待机动画功能测试第57页
   ·本章小结第57-58页
6 总结及展望第58-60页
致谢第60-61页
参考文献第61-64页
附录1 攻读硕士期间发表的论文目录第64页

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