面向科技展示的脚踏键盘多媒体系统设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-12页 |
·课题背景、目的以及意义 | 第9页 |
·科技馆现状综述 | 第9-10页 |
·本文的主要工作 | 第10-12页 |
2 系统总体设计 | 第12-22页 |
·系统需求分析 | 第12-15页 |
·系统设计目的 | 第12页 |
·系统功能 | 第12-14页 |
·系统组成结构 | 第14-15页 |
·系统技术要求 | 第15页 |
·系统方案设计 | 第15-17页 |
·系统总体设计 | 第17-21页 |
·系统总体分析 | 第17-19页 |
·系统模块设计 | 第19-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
3 关键技术 | 第22-37页 |
·DirectX 技术与组件对象模型 | 第22-25页 |
·DirectX 技术概述 | 第22-23页 |
·组件对象模型 | 第23-25页 |
·DirectDraw 技术 | 第25-30页 |
·DirectDraw 的基本概念 | 第26-27页 |
·DirectDraw 的工作机制 | 第27-30页 |
·DirectSound 技术 | 第30-34页 |
·DirectSound 的工作原理 | 第31-32页 |
·DirectSound 的体系结构 | 第32-34页 |
·DirectShow 技术 | 第34-36页 |
·DirectShow 的工作原理 | 第34-35页 |
·DirectShow 的体系结构 | 第35-36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
4 多媒体系统实现 | 第37-54页 |
·系统的开发环境 | 第37-38页 |
·硬件环境 | 第37页 |
·软件环境 | 第37-38页 |
·数据采集模块的实现 | 第38-41页 |
·采集卡的电路设计 | 第38-40页 |
·采集卡的软件设计 | 第40-41页 |
·音效模块的实现 | 第41-46页 |
·音频函数的封装 | 第41-44页 |
·音效的实现 | 第44-46页 |
·显示模块的实现 | 第46-49页 |
·创建表面对象 | 第46-47页 |
·表面渲染 | 第47-48页 |
·绘制顺序 | 第48页 |
·文字显示 | 第48-49页 |
·待机动画模块的实现 | 第49-51页 |
·程序控制模块的实现 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-54页 |
5 系统测试 | 第54-58页 |
·打字功能测试 | 第54-55页 |
·多媒体功能测试 | 第55-57页 |
·待机动画功能测试 | 第57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
6 总结及展望 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
附录1 攻读硕士期间发表的论文目录 | 第64页 |