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虚拟场景地形建模研究及飞行器简单控制

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·三维地形模型研究的背景第10-12页
     ·虚拟现实中的三维地形模型研究第10-11页
     ·GIS 领域中三维地形模型的研究第11页
     ·虚拟作战场景的三维地形环境第11-12页
   ·虚拟环境中的三维地形模型研究第12-13页
     ·三维地形模型的研究现状第12页
     ·三维地形模型的基本类型及其特点第12-13页
     ·三维地形模型的基本功能第13页
   ·虚拟场景中地物及非地物模型的研究第13-14页
   ·论文的主要研究内容第14-15页
第二章 与开发平台相关的技术第15-25页
   ·三维图形显示的基本原理第15-18页
     ·变换矩阵第15页
     ·点的基本三维变换第15-16页
     ·坐标变换第16-17页
     ·投影变换第17-18页
   ·VC++简介第18-19页
   ·OpenGL 技术简介第19-24页
     ·OpenGL 的工作流程第19-20页
     ·OpenGL 的基本原理第20-21页
     ·OpenGL 的主要功能第21页
     ·OpenGL 的视景转换第21-24页
   ·小结第24-25页
第三章 地形建模及优化技术第25-39页
   ·地形模型第25-27页
     ·基础地形模型第25-26页
     ·离散LOD 地形模型第26-27页
     ·连续LOD 地形建模第27页
   ·几种典型地形建模算法第27-34页
     ·改进的Lindstrom 算法第27-31页
     ·ROAM 算法第31-33页
     ·VDPM 算法第33页
     ·算法比较第33-34页
   ·地形网格优化技术简介第34-38页
     ·网格简化处理的方法第34-35页
     ·基于几何与视觉空间的地形模型简化第35-36页
     ·基于几何与视觉空间地形简化的误差准则第36-38页
   ·小结第38-39页
第四章 利用层次细节技术生成仿真地形第39-51页
   ·三维地形模型中的LOD第39-40页
   ·地形网格的层次细节应用第40-48页
     ·LOD 网格生成规则第41-43页
     ·由控制情形选择lodmap.lod 模型文件第43页
     ·处理高度图得到地形网格中点的高度值第43-45页
     ·LOD 网格生成时边点判别第45-46页
     ·地形纹理处理第46-47页
     ·层次细节地形网格生成第47-48页
   ·光照模型第48-49页
   ·实验结果第49-50页
   ·小结第50-51页
第五章 虚拟场景中各元素的生成第51-63页
   ·虚拟的定义与发展第51页
     ·虚拟现实的定义第51页
     ·虚拟现实的发展第51页
   ·虚拟现实的分类第51-52页
  1 桌面虚拟现实系统(也称窗口中的VR)第51页
  2 沉浸虚拟现实系统(投入系统)第51-52页
  3 分布式虚拟现实系统第52页
  4 增强现实系统(又称混合现实系统)第52页
   ·虚拟场景中树木的生成第52-55页
     ·枫树的绘制第52-54页
     ·松树的绘制第54-55页
   ·天空的生成第55-57页
     ·盒状的天空体第55页
     ·圆形的天空体第55-57页
   ·几何模型的生成第57-62页
     ·物体的几何描述第57-58页
     ·利用3D Studio Max 建模第58页
     ·建立Milkshape 3D 模型第58-62页
   ·小结第62-63页
第六章 论文总结与未来的工作第63-64页
   ·论文总结第63页
   ·未来的工作第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-68页
在读期间研究成果第68页

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