摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-15页 |
·汽车车身造型设计 | 第7-10页 |
·传统车身造型设计方法及流程 | 第7-9页 |
·车身 CAD仿形设计方法 | 第9页 |
·计算机辅助造型设计方法(CAS) | 第9-10页 |
·虚拟油泥造型 | 第10-11页 |
·本论文的工作概况及内容安排 | 第11-14页 |
·课题研究背景 | 第11-12页 |
·国内外研究现状 | 第12-13页 |
·研究内容 | 第13页 |
·论文章节安排 | 第13-14页 |
·本章小结 | 第14-15页 |
第二章 虚拟油泥造型系统数据结构 | 第15-24页 |
·传统三维实体表示方法 | 第15页 |
·基于Voxel的三维模型表示 | 第15-19页 |
·体视化 | 第15-16页 |
·体素 | 第16-17页 |
·体素模型 | 第17-19页 |
·体素模型存储 | 第19-21页 |
·带余量体素法 | 第19页 |
·八叉树(Oct-Tree)结构 | 第19-20页 |
·Dexel结构 | 第20-21页 |
·虚拟油泥造型系统的数据结构 | 第21-23页 |
·压缩体素模型 | 第21-22页 |
·压缩体素模型数据结构 | 第22-23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第三章 压缩体素模型表面优化提取 | 第24-34页 |
·体素模型的显示 | 第24-25页 |
·经典 Marching Cubes算法 | 第25-27页 |
·基于压缩体素模型的 Marching Cubes优化算法 | 第27-32页 |
·Marching Cubes优化算法原理 | 第27-29页 |
·Marching Cubes优化算法流程 | 第29-31页 |
·Marching Cubes优化算法程序实现 | 第31-32页 |
·apply()函数模块 | 第32页 |
·march()函数模块 | 第32页 |
·march0()函数模块 | 第32页 |
·Marching Cubes优化算法的运行结果 | 第32页 |
·本章小结 | 第32-34页 |
第四章 虚拟油泥造型系统 STL模型输出接口设计 | 第34-45页 |
·软件系统的数据接口 | 第34页 |
·虚拟油泥造型系统的动态显示原理 | 第34-35页 |
·虚拟油泥造型系统的数据转换 | 第35-40页 |
·IV数据格式 | 第35-36页 |
·STL数据格式 | 第36-37页 |
·IV格式向 STL格式转换 | 第37-40页 |
·数据转换的可行性分析 | 第37页 |
·IV数据格式的信息读取 | 第37-39页 |
·STL数据格式的输出 | 第39-40页 |
·虚拟油泥造型系统 STL模型输出接口设计 | 第40-42页 |
·设计思想 | 第40页 |
·设计流程 | 第40-42页 |
·设计检验 | 第42页 |
·虚拟油泥造型系统 STL模型输出接口运行 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-45页 |
第五章 系统开发环境 | 第45-57页 |
·Linux操作系统简介 | 第45-48页 |
·Linux操作系统的软硬件支持情况 | 第45页 |
·Linux操作系统的特色 | 第45-46页 |
·Linux操作系统的应用领域 | 第46-47页 |
·Linux Red Hat | 第47-48页 |
·Linux环境下的 C/C++语言编程 | 第48-52页 |
·GNUC编译器 | 第48-50页 |
·GCC的使用 | 第49页 |
·GCC命令选项 | 第49-50页 |
·Gdb调试器 | 第50-51页 |
·Makefile文件 | 第51-52页 |
·应用软件 Open Inventor介绍 | 第52-53页 |
·虚拟油泥造型系统开发 | 第53-56页 |
·虚拟油泥造型软件系统的特点 | 第53页 |
·虚拟油泥造型软件系统硬件配置 | 第53-54页 |
·虚拟油泥造型系统工作流程 | 第54-55页 |
·虚拟油泥造型系统工作示例 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
总结与展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-60页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第60-61页 |
致谢 | 第61-62页 |