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虚拟油泥模型表面优化提取及STL模型输出接口设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-15页
   ·汽车车身造型设计第7-10页
     ·传统车身造型设计方法及流程第7-9页
     ·车身 CAD仿形设计方法第9页
     ·计算机辅助造型设计方法(CAS)第9-10页
   ·虚拟油泥造型第10-11页
   ·本论文的工作概况及内容安排第11-14页
     ·课题研究背景第11-12页
     ·国内外研究现状第12-13页
     ·研究内容第13页
     ·论文章节安排第13-14页
   ·本章小结第14-15页
第二章 虚拟油泥造型系统数据结构第15-24页
   ·传统三维实体表示方法第15页
   ·基于Voxel的三维模型表示第15-19页
     ·体视化第15-16页
     ·体素第16-17页
     ·体素模型第17-19页
   ·体素模型存储第19-21页
     ·带余量体素法第19页
     ·八叉树(Oct-Tree)结构第19-20页
     ·Dexel结构第20-21页
   ·虚拟油泥造型系统的数据结构第21-23页
     ·压缩体素模型第21-22页
     ·压缩体素模型数据结构第22-23页
   ·本章小结第23-24页
第三章 压缩体素模型表面优化提取第24-34页
   ·体素模型的显示第24-25页
   ·经典 Marching Cubes算法第25-27页
   ·基于压缩体素模型的 Marching Cubes优化算法第27-32页
     ·Marching Cubes优化算法原理第27-29页
     ·Marching Cubes优化算法流程第29-31页
     ·Marching Cubes优化算法程序实现第31-32页
       ·apply()函数模块第32页
       ·march()函数模块第32页
       ·march0()函数模块第32页
     ·Marching Cubes优化算法的运行结果第32页
   ·本章小结第32-34页
第四章 虚拟油泥造型系统 STL模型输出接口设计第34-45页
   ·软件系统的数据接口第34页
   ·虚拟油泥造型系统的动态显示原理第34-35页
   ·虚拟油泥造型系统的数据转换第35-40页
     ·IV数据格式第35-36页
     ·STL数据格式第36-37页
     ·IV格式向 STL格式转换第37-40页
       ·数据转换的可行性分析第37页
       ·IV数据格式的信息读取第37-39页
       ·STL数据格式的输出第39-40页
   ·虚拟油泥造型系统 STL模型输出接口设计第40-42页
     ·设计思想第40页
     ·设计流程第40-42页
     ·设计检验第42页
   ·虚拟油泥造型系统 STL模型输出接口运行第42-43页
   ·本章小结第43-45页
第五章 系统开发环境第45-57页
   ·Linux操作系统简介第45-48页
     ·Linux操作系统的软硬件支持情况第45页
     ·Linux操作系统的特色第45-46页
     ·Linux操作系统的应用领域第46-47页
     ·Linux Red Hat第47-48页
   ·Linux环境下的 C/C++语言编程第48-52页
     ·GNUC编译器第48-50页
       ·GCC的使用第49页
       ·GCC命令选项第49-50页
     ·Gdb调试器第50-51页
     ·Makefile文件第51-52页
   ·应用软件 Open Inventor介绍第52-53页
   ·虚拟油泥造型系统开发第53-56页
     ·虚拟油泥造型软件系统的特点第53页
     ·虚拟油泥造型软件系统硬件配置第53-54页
     ·虚拟油泥造型系统工作流程第54-55页
     ·虚拟油泥造型系统工作示例第55-56页
   ·本章小结第56-57页
总结与展望第57-58页
参考文献第58-60页
攻读硕士学位期间发表的论文第60-61页
致谢第61-62页

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