首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机软件论文--程序设计、软件工程论文--软件工程论文

基于J2ME的无线网络游戏设计与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第一章 绪论第10-15页
   ·课题研究的背景第10-12页
   ·无线网络游戏的发展现状和趋势第12-13页
   ·课题研究的主要内容及意义第13-15页
第二章 J2ME 介绍第15-42页
   ·什么是J2ME第15-17页
   ·J2ME 的基本框架第17-20页
   ·J2ME 配置层CLDC第20-36页
   ·J2ME 简表(描述)层PROFILE第36-38页
   ·MIDLET第38-42页
第三章 网络游戏的设计第42-58页
   ·网络通用连接框架第42-43页
   ·服务器设计第43-48页
   ·基于J2ME 的客户端的架构与设计第48-55页
   ·网络信息交换协议标准第55-57页
   ·本章小结第57-58页
第四章 游戏设计的实现第58-75页
   ·服务端的实现第58-70页
   ·客户端框架实现第70-75页
第五章 总结与展望第75-77页
   ·全文总结第75-76页
   ·展望第76-77页
致谢第77-78页
参考文献第78-80页
攻硕期间取得的研究成果第80-81页

论文共81页,点击 下载论文
上一篇:基于ControlLogix平台的串级控制系统的设计和实现
下一篇:英汉拒绝对比研究小结