| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-10页 |
| 第一章 绪论 | 第10-15页 |
| ·课题研究的背景 | 第10-12页 |
| ·无线网络游戏的发展现状和趋势 | 第12-13页 |
| ·课题研究的主要内容及意义 | 第13-15页 |
| 第二章 J2ME 介绍 | 第15-42页 |
| ·什么是J2ME | 第15-17页 |
| ·J2ME 的基本框架 | 第17-20页 |
| ·J2ME 配置层CLDC | 第20-36页 |
| ·J2ME 简表(描述)层PROFILE | 第36-38页 |
| ·MIDLET | 第38-42页 |
| 第三章 网络游戏的设计 | 第42-58页 |
| ·网络通用连接框架 | 第42-43页 |
| ·服务器设计 | 第43-48页 |
| ·基于J2ME 的客户端的架构与设计 | 第48-55页 |
| ·网络信息交换协议标准 | 第55-57页 |
| ·本章小结 | 第57-58页 |
| 第四章 游戏设计的实现 | 第58-75页 |
| ·服务端的实现 | 第58-70页 |
| ·客户端框架实现 | 第70-75页 |
| 第五章 总结与展望 | 第75-77页 |
| ·全文总结 | 第75-76页 |
| ·展望 | 第76-77页 |
| 致谢 | 第77-78页 |
| 参考文献 | 第78-80页 |
| 攻硕期间取得的研究成果 | 第80-81页 |