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基于Brew平台的人工智能的研究

第一章 引言第1-12页
   ·课题背景第9页
   ·国内外开发现状第9-10页
   ·研究brew开发的意义第10-11页
   ·本文组织结构第11-12页
第二章 brew开发环境和相关技术第12-28页
   ·brew平台概述第12-13页
   ·brew程序设计基本概念第13-18页
     ·使用小程序和模块第13-16页
     ·访问外壳服务第16-17页
     ·事件驱动机制第17-18页
   ·Brew平台内存管理机制第18-28页
     ·Brew内存结构第18-19页
     ·Brew内存管理机制第19页
     ·Brew对应用程序大小限制第19-20页
     ·注意堆栈的用法第20-22页
     ·内存分配中应该注意的问题第22-25页
     ·优化内存的使用第25-28页
第三章 人工智能的初步探索第28-39页
   ·人工智能简述第28-30页
   ·人工智能的研究领域和应用第30-37页
     ·专家系统第31-32页
     ·自然语言处理第32-33页
     ·推理第33-34页
     ·感知问题第34页
     ·探索第34-35页
     ·博弈第35-36页
     ·机器人学第36-37页
   ·计算机的发展方向—与人工智能的紧密结合第37-39页
第四章 基于brew平台的人机对弈第39-59页
   ·人机对弈的背景第39-40页
   ·基于Brew平台人机对弈的特点第40页
   ·棋盘表示第40-43页
     ·基本表示方法第40-42页
     ·比特棋盘第42-43页
   ·走法产生第43-46页
     ·如何产生第43页
     ·效率问题第43-45页
     ·逐个产生VS全部产生第45页
     ·内存的使用第45-46页
   ·基本搜索技术第46-49页
     ·博弈树第46-47页
     ·极大极小值算法第47-48页
     ·深度优先搜索第48-49页
     ·负极大值算法第49页
   ·估值基础第49-52页
     ·棋子的价值评估第49-50页
     ·棋子的灵活性与棋盘控制第50页
     ·棋子关系的评估第50-51页
     ·与搜索算法配合第51-52页
   ·搜索算法的改进第52-56页
     ·Alpha-Beta搜索第52-54页
     ·Fail-soft alpha-beta第54-55页
     ·极小窗口搜索第55页
     ·综合运用第55-56页
   ·估值核心的优化第56-59页
     ·估值函数的速度第56-57页
     ·估值函数与博弈性能第57-59页
第五章 总结第59-60页
   ·本文总结第59页
   ·不足与展望第59-60页
参考文献第60-61页
致谢第61页

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