基于场景图系统的虚拟环境生成真实感问题研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
1 绪论 | 第10-30页 |
·虚拟现实技术 | 第10-12页 |
·虚拟环境生成 | 第12-20页 |
·计算机图形软硬件的新发展 | 第20-23页 |
·目前存在的问题 | 第23-26页 |
·研究目的和意义 | 第26-27页 |
·研究目标及内容 | 第27-28页 |
·研究思路与方法 | 第28页 |
·本文的组织结构 | 第28-30页 |
2 场景图系统 | 第30-47页 |
·引言 | 第30页 |
·交互式图形应用 | 第30-35页 |
·保留模式图形系统 | 第35-36页 |
·场景图系统综述 | 第36-46页 |
·小结 | 第46-47页 |
3 面向场景图系统的像素级光照研究 | 第47-86页 |
·引言 | 第47-48页 |
·光照模型 | 第48-58页 |
·着色模型 | 第58-60页 |
·基于可编程图形硬件的像素级光照 | 第60-75页 |
·一种增强的实时凸凹映射方法 | 第75-84页 |
·小结 | 第84-86页 |
4 虚拟环境中的实时阴影生成算法研究 | 第86-128页 |
·引言 | 第86-88页 |
·基于平面投影的实时阴影算法 | 第88-89页 |
·基于阴影体的实时阴影算法 | 第89-94页 |
·基于阴影图的实时阴影算法 | 第94-103页 |
·一种改进的光源空间透视阴影图算法 | 第103-114页 |
·阴影投影走样问题的解决方案 | 第114-116页 |
·实现细节和结果讨论 | 第116-127页 |
·小结 | 第127-128页 |
5 虚拟环境中的运动真实感问题研究 | 第128-147页 |
·引言 | 第128-129页 |
·实时碰撞处理 | 第129-132页 |
·面向场景图系统的刚体动力学模拟 | 第132-139页 |
·实现细节与结果讨论 | 第139-145页 |
·小结 | 第145-147页 |
6 总结与展望 | 第147-150页 |
·全文工作的总结 | 第147-149页 |
·未来工作的展望 | 第149-150页 |
致谢 | 第150-151页 |
参考文献 | 第151-164页 |
附录1 攻读博士学位期间已发表论文目录 | 第164页 |