基于场景图系统的虚拟环境生成真实感问题研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 1 绪论 | 第10-30页 |
| ·虚拟现实技术 | 第10-12页 |
| ·虚拟环境生成 | 第12-20页 |
| ·计算机图形软硬件的新发展 | 第20-23页 |
| ·目前存在的问题 | 第23-26页 |
| ·研究目的和意义 | 第26-27页 |
| ·研究目标及内容 | 第27-28页 |
| ·研究思路与方法 | 第28页 |
| ·本文的组织结构 | 第28-30页 |
| 2 场景图系统 | 第30-47页 |
| ·引言 | 第30页 |
| ·交互式图形应用 | 第30-35页 |
| ·保留模式图形系统 | 第35-36页 |
| ·场景图系统综述 | 第36-46页 |
| ·小结 | 第46-47页 |
| 3 面向场景图系统的像素级光照研究 | 第47-86页 |
| ·引言 | 第47-48页 |
| ·光照模型 | 第48-58页 |
| ·着色模型 | 第58-60页 |
| ·基于可编程图形硬件的像素级光照 | 第60-75页 |
| ·一种增强的实时凸凹映射方法 | 第75-84页 |
| ·小结 | 第84-86页 |
| 4 虚拟环境中的实时阴影生成算法研究 | 第86-128页 |
| ·引言 | 第86-88页 |
| ·基于平面投影的实时阴影算法 | 第88-89页 |
| ·基于阴影体的实时阴影算法 | 第89-94页 |
| ·基于阴影图的实时阴影算法 | 第94-103页 |
| ·一种改进的光源空间透视阴影图算法 | 第103-114页 |
| ·阴影投影走样问题的解决方案 | 第114-116页 |
| ·实现细节和结果讨论 | 第116-127页 |
| ·小结 | 第127-128页 |
| 5 虚拟环境中的运动真实感问题研究 | 第128-147页 |
| ·引言 | 第128-129页 |
| ·实时碰撞处理 | 第129-132页 |
| ·面向场景图系统的刚体动力学模拟 | 第132-139页 |
| ·实现细节与结果讨论 | 第139-145页 |
| ·小结 | 第145-147页 |
| 6 总结与展望 | 第147-150页 |
| ·全文工作的总结 | 第147-149页 |
| ·未来工作的展望 | 第149-150页 |
| 致谢 | 第150-151页 |
| 参考文献 | 第151-164页 |
| 附录1 攻读博士学位期间已发表论文目录 | 第164页 |