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基于场景图系统的虚拟环境生成真实感问题研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-30页
   ·虚拟现实技术第10-12页
   ·虚拟环境生成第12-20页
   ·计算机图形软硬件的新发展第20-23页
   ·目前存在的问题第23-26页
   ·研究目的和意义第26-27页
   ·研究目标及内容第27-28页
   ·研究思路与方法第28页
   ·本文的组织结构第28-30页
2 场景图系统第30-47页
   ·引言第30页
   ·交互式图形应用第30-35页
   ·保留模式图形系统第35-36页
   ·场景图系统综述第36-46页
   ·小结第46-47页
3 面向场景图系统的像素级光照研究第47-86页
   ·引言第47-48页
   ·光照模型第48-58页
   ·着色模型第58-60页
   ·基于可编程图形硬件的像素级光照第60-75页
   ·一种增强的实时凸凹映射方法第75-84页
   ·小结第84-86页
4 虚拟环境中的实时阴影生成算法研究第86-128页
   ·引言第86-88页
   ·基于平面投影的实时阴影算法第88-89页
   ·基于阴影体的实时阴影算法第89-94页
   ·基于阴影图的实时阴影算法第94-103页
   ·一种改进的光源空间透视阴影图算法第103-114页
   ·阴影投影走样问题的解决方案第114-116页
   ·实现细节和结果讨论第116-127页
   ·小结第127-128页
5 虚拟环境中的运动真实感问题研究第128-147页
   ·引言第128-129页
   ·实时碰撞处理第129-132页
   ·面向场景图系统的刚体动力学模拟第132-139页
   ·实现细节与结果讨论第139-145页
   ·小结第145-147页
6 总结与展望第147-150页
   ·全文工作的总结第147-149页
   ·未来工作的展望第149-150页
致谢第150-151页
参考文献第151-164页
附录1 攻读博士学位期间已发表论文目录第164页

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