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陆地重力测量的可视化方法研究与应用

摘要第1-8页
ABSTRACT第8-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·科学可视化技术背景第10页
   ·科学可视化的定义第10-11页
   ·可视化技术的应用现状第11-12页
   ·科学可视化技术在大地测量学中的应用现状第12-14页
   ·科学可视化技术的实现工具简介第14页
   ·论文主要研究内容第14-16页
第二章 数据处理可视化现状与陆地局部重力测量第16-22页
   ·大地测量数据可视化处理的现状第16页
   ·陆地局部重力测量的相关理论第16-21页
     ·地球重力场的概念第16-17页
     ·研究地球重力场的意义第17页
     ·重力场模型构建方法第17-18页
     ·陆地重力测量概况第18页
     ·均匀陆地重力测点设置的理论依据第18-19页
     ·野外重力测量中的控制点的布设第19-21页
   ·本章小结第21-22页
第三章 可视化技术研究第22-45页
   ·OpenGL概况第22-25页
     ·OpenGL基础第23-25页
   ·基于图形的可视化技术第25-27页
     ·OpenGL中的坐标系统第25-26页
     ·基于图形的地形重建技术中常用的数据结构第26-27页
   ·基于图像的重建技术第27-35页
     ·基于图像纹理映射模型重建技术的应用第27-29页
     ·基于图像的环境贴图和雾化效果第29-31页
     ·遥感图像作为地面纹理的应用第31-32页
     ·Mipmap技术第32-33页
     ·BillBoard技术第33-35页
   ·外部三维图形文件的输入与处理第35-37页
   ·由高程生成地形(DTM)的技术第37-42页
     ·由高程生成二维正射地形图的技术第38-41页
     ·由高程生成三维透视地形图的技术第41-42页
   ·结合 MFC的计算机动画技术的实现第42-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 局部野外地形匹配和重力测量自动布点系统第45-65页
   ·项目开发应用背景第45-47页
   ·项目开发中的软件工程第47-56页
     ·局部野外地形匹配和重力测量自动布点系统中的软件工程思想第48页
     ·野外地形匹配和重力测量自动布点系统的需求分析第48-51页
     ·软件工程的优秀工具统一建模语言 UML第51-53页
     ·基于 UML的重力测量自动布点系统的分析建模第53-56页
   ·系统基础数据的准备第56页
   ·地形匹配系统的实现第56-57页
   ·陆地重力测量自动化布点的算法第57-58页
   ·系统的主要功能和技术点第58-60页
   ·系统中的可复用类的提取第60-63页
   ·系统实现结果第63-64页
   ·本章总结第64-65页
第五章 全球大地测量信息相关优秀可视化软件和SDK介绍第65-69页
   ·全球大地测量信息相关优秀可视化软件概况第65-68页
     ·Global Mapper SDK简介第65-66页
     ·World Wind的可视化图例第66-68页
   ·本章小结第68-69页
第六章 总结与展望第69-70页
参考文献第70-73页
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作第73-74页
致谢第74页

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