摘要 | 第1-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·科学可视化技术背景 | 第10页 |
·科学可视化的定义 | 第10-11页 |
·可视化技术的应用现状 | 第11-12页 |
·科学可视化技术在大地测量学中的应用现状 | 第12-14页 |
·科学可视化技术的实现工具简介 | 第14页 |
·论文主要研究内容 | 第14-16页 |
第二章 数据处理可视化现状与陆地局部重力测量 | 第16-22页 |
·大地测量数据可视化处理的现状 | 第16页 |
·陆地局部重力测量的相关理论 | 第16-21页 |
·地球重力场的概念 | 第16-17页 |
·研究地球重力场的意义 | 第17页 |
·重力场模型构建方法 | 第17-18页 |
·陆地重力测量概况 | 第18页 |
·均匀陆地重力测点设置的理论依据 | 第18-19页 |
·野外重力测量中的控制点的布设 | 第19-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第三章 可视化技术研究 | 第22-45页 |
·OpenGL概况 | 第22-25页 |
·OpenGL基础 | 第23-25页 |
·基于图形的可视化技术 | 第25-27页 |
·OpenGL中的坐标系统 | 第25-26页 |
·基于图形的地形重建技术中常用的数据结构 | 第26-27页 |
·基于图像的重建技术 | 第27-35页 |
·基于图像纹理映射模型重建技术的应用 | 第27-29页 |
·基于图像的环境贴图和雾化效果 | 第29-31页 |
·遥感图像作为地面纹理的应用 | 第31-32页 |
·Mipmap技术 | 第32-33页 |
·BillBoard技术 | 第33-35页 |
·外部三维图形文件的输入与处理 | 第35-37页 |
·由高程生成地形(DTM)的技术 | 第37-42页 |
·由高程生成二维正射地形图的技术 | 第38-41页 |
·由高程生成三维透视地形图的技术 | 第41-42页 |
·结合 MFC的计算机动画技术的实现 | 第42-44页 |
·本章小结 | 第44-45页 |
第四章 局部野外地形匹配和重力测量自动布点系统 | 第45-65页 |
·项目开发应用背景 | 第45-47页 |
·项目开发中的软件工程 | 第47-56页 |
·局部野外地形匹配和重力测量自动布点系统中的软件工程思想 | 第48页 |
·野外地形匹配和重力测量自动布点系统的需求分析 | 第48-51页 |
·软件工程的优秀工具统一建模语言 UML | 第51-53页 |
·基于 UML的重力测量自动布点系统的分析建模 | 第53-56页 |
·系统基础数据的准备 | 第56页 |
·地形匹配系统的实现 | 第56-57页 |
·陆地重力测量自动化布点的算法 | 第57-58页 |
·系统的主要功能和技术点 | 第58-60页 |
·系统中的可复用类的提取 | 第60-63页 |
·系统实现结果 | 第63-64页 |
·本章总结 | 第64-65页 |
第五章 全球大地测量信息相关优秀可视化软件和SDK介绍 | 第65-69页 |
·全球大地测量信息相关优秀可视化软件概况 | 第65-68页 |
·Global Mapper SDK简介 | 第65-66页 |
·World Wind的可视化图例 | 第66-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第六章 总结与展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
作者简历 攻读硕士学位期间完成的主要工作 | 第73-74页 |
致谢 | 第74页 |