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网络游戏会员系统的设计与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·课题研究的背景第9-10页
   ·课题研究的意义第10页
   ·国内外研究现状第10-11页
   ·系统的开发环境第11-12页
     ·硬件环境要求第11页
     ·软件环境第11-12页
     ·开发工具选择第12页
   ·研究的主要内容第12-13页
   ·本章小结第13-14页
第二章 系统实现的理论基础和关键技术第14-20页
   ·B/S 软件系统体系结构第14-15页
   ·Webservice&remoting 技术介绍第15-17页
     ·Webservice 介绍第15-17页
     ·Remoting 技术介绍第17页
   ·ASP.NET 技术概述第17-18页
   ·Oracle 数据库概述第18-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 系统的需求分析和可行性分析第20-25页
   ·系统的需求分析第20-22页
   ·系统可行性分析第22页
   ·IT 环境第22-24页
   ·本章小结第24-25页
第四章 系统的总体设计第25-41页
   ·系统的设计原则第25-26页
   ·系统的总体架构第26-36页
     ·系统的开发模式第26页
     ·业务设计分析第26-32页
     ·系统的类图设计第32-35页
     ·数据库设计第35-36页
   ·系统的功能分析第36-38页
   ·项目的开发计划&项目管理方法第38-40页
   ·本章小结第40-41页
第五章 系统部分功能的实现第41-90页
   ·数据库设计第41-85页
     ·数据库的需求分析第41页
     ·数据库的E-R 图第41-43页
     ·系统功能模块结构第43-65页
     ·数据字典第65-80页
     ·数据库的连接与访问第80-82页
     ·数据库操作第82-85页
   ·会员系统的实现第85-88页
   ·系统的安全性设计第88-89页
     ·登录控制第88页
     ·防止注入式攻击第88页
     ·采用中间件第88-89页
   ·本章小结第89-90页
第六章 系统测试第90-93页
   ·软件测试概述第90页
   ·系统测试第90页
   ·交叉测试第90-91页
   ·单元测试第91页
   ·压力测试第91页
   ·测试方法第91-92页
     ·黑盒测试第91-92页
     ·白盒测试第92页
   ·测试结果及分析第92页
   ·本章小结第92-93页
第七章 总结第93-95页
   ·全文小结第93-94页
   ·展望第94页
   ·本章小结第94-95页
致谢第95-96页
参考文献第96-98页

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