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引江济太三维动态模拟应用研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·选题背景第9-10页
   ·三维可视化的发展现状第10-12页
     ·三维可视化的背景知识第10-11页
     ·三维可视化的基本概念及发展现状第11-12页
   ·论文的工作及组织第12-14页
     ·论文的主要工作第12-13页
     ·论文的组织结构第13-14页
第二章 三维可视化技术第14-27页
   ·当前的主要技术第14-15页
   ·地形三维可视化技术第15-19页
     ·数字地形的表示第15-16页
     ·三维地形建模第16-18页
     ·纹理映射与图像融合技术第18-19页
   ·地物模型重建技术第19-24页
     ·基于图形的三维重建技术第19-20页
     ·基于图像的模型重建技术第20-24页
   ·实时漫游中的碰撞检测技术第24-26页
     ·碰撞检测技术背景第24-25页
     ·碰撞检测通用方法第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 三维模拟关键技术研究第27-48页
   ·三维空间数据模型第27-30页
     ·空间地物信息的分类第27页
     ·三维空间数据模型的表示第27-28页
     ·空间对象的分类第28-29页
     ·面向对象空间数据模型第29-30页
   ·三维场景的组织与构建第30-36页
     ·坐标系的建立第30-32页
     ·三维图形的几何变换第32页
     ·三维图形的投影变换第32-34页
     ·三维场景的组织第34-35页
     ·场景的视频立体显示第35-36页
   ·三维地形图中地形分析第36-42页
     ·基本地形因子分析第37-40页
     ·特征提取第40-42页
   ·三维空间信息查询第42-47页
     ·三维地形交互技术第43-46页
     ·三维空间查询策略第46-47页
     ·三维空间信息查询第47页
   ·本章小结第47-48页
第四章 原型系统的实现第48-71页
   ·建立OpenGL图形程序的基本框架第48-49页
     ·OpenGL概述及其基本操作第48页
     ·OpenGL的特点第48页
     ·OpenGL的功能第48-49页
     ·OpenGL的处理流程第49页
   ·三维空间坐标计算第49-54页
     ·变换矩阵的函数实现方法第50页
     ·逆变换矩阵的获取及空间坐标计算第50-52页
     ·解算中的有关问题第52-54页
   ·流域三维场景模拟第54-67页
     ·三维地形模拟第54-59页
     ·天空的模拟第59-62页
     ·外部三维图形文件的输入与处理第62-67页
   ·引江济太调度模拟第67-70页
     ·确定水流范围第68页
     ·水的流动效果第68-70页
     ·水波的效果第70页
     ·水波的绘制第70页
   ·本章小结第70-71页
第五章 总结与展望第71-72页
   ·本文的总结第71页
   ·进一步的工作第71-72页
参考文献第72-74页
致谢第74页

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