引江济太三维动态模拟应用研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-14页 |
| ·选题背景 | 第9-10页 |
| ·三维可视化的发展现状 | 第10-12页 |
| ·三维可视化的背景知识 | 第10-11页 |
| ·三维可视化的基本概念及发展现状 | 第11-12页 |
| ·论文的工作及组织 | 第12-14页 |
| ·论文的主要工作 | 第12-13页 |
| ·论文的组织结构 | 第13-14页 |
| 第二章 三维可视化技术 | 第14-27页 |
| ·当前的主要技术 | 第14-15页 |
| ·地形三维可视化技术 | 第15-19页 |
| ·数字地形的表示 | 第15-16页 |
| ·三维地形建模 | 第16-18页 |
| ·纹理映射与图像融合技术 | 第18-19页 |
| ·地物模型重建技术 | 第19-24页 |
| ·基于图形的三维重建技术 | 第19-20页 |
| ·基于图像的模型重建技术 | 第20-24页 |
| ·实时漫游中的碰撞检测技术 | 第24-26页 |
| ·碰撞检测技术背景 | 第24-25页 |
| ·碰撞检测通用方法 | 第25-26页 |
| ·本章小结 | 第26-27页 |
| 第三章 三维模拟关键技术研究 | 第27-48页 |
| ·三维空间数据模型 | 第27-30页 |
| ·空间地物信息的分类 | 第27页 |
| ·三维空间数据模型的表示 | 第27-28页 |
| ·空间对象的分类 | 第28-29页 |
| ·面向对象空间数据模型 | 第29-30页 |
| ·三维场景的组织与构建 | 第30-36页 |
| ·坐标系的建立 | 第30-32页 |
| ·三维图形的几何变换 | 第32页 |
| ·三维图形的投影变换 | 第32-34页 |
| ·三维场景的组织 | 第34-35页 |
| ·场景的视频立体显示 | 第35-36页 |
| ·三维地形图中地形分析 | 第36-42页 |
| ·基本地形因子分析 | 第37-40页 |
| ·特征提取 | 第40-42页 |
| ·三维空间信息查询 | 第42-47页 |
| ·三维地形交互技术 | 第43-46页 |
| ·三维空间查询策略 | 第46-47页 |
| ·三维空间信息查询 | 第47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第四章 原型系统的实现 | 第48-71页 |
| ·建立OpenGL图形程序的基本框架 | 第48-49页 |
| ·OpenGL概述及其基本操作 | 第48页 |
| ·OpenGL的特点 | 第48页 |
| ·OpenGL的功能 | 第48-49页 |
| ·OpenGL的处理流程 | 第49页 |
| ·三维空间坐标计算 | 第49-54页 |
| ·变换矩阵的函数实现方法 | 第50页 |
| ·逆变换矩阵的获取及空间坐标计算 | 第50-52页 |
| ·解算中的有关问题 | 第52-54页 |
| ·流域三维场景模拟 | 第54-67页 |
| ·三维地形模拟 | 第54-59页 |
| ·天空的模拟 | 第59-62页 |
| ·外部三维图形文件的输入与处理 | 第62-67页 |
| ·引江济太调度模拟 | 第67-70页 |
| ·确定水流范围 | 第68页 |
| ·水的流动效果 | 第68-70页 |
| ·水波的效果 | 第70页 |
| ·水波的绘制 | 第70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 第五章 总结与展望 | 第71-72页 |
| ·本文的总结 | 第71页 |
| ·进一步的工作 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-74页 |
| 致谢 | 第74页 |