首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

3D网络游戏的设计与实现技术研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-4页
目录第4-6页
第一章 绪论第6-11页
   ·应用背景及发展现状第6-8页
   ·基本概念介绍第8页
   ·若干关键技术第8-10页
     ·快速场景建模和实时图形绘制问题第9页
     ·通讯同步问题第9页
     ·网络通信和网络协议问题第9-10页
   ·论文的主要工作第10-11页
第二章 虚拟场景系统第11-24页
   ·室外场景和室内场景对比第11-12页
   ·室外场景第12-19页
     ·室外场景LOD核心算法第12-17页
     ·优化数据的存储布局第17-18页
     ·快速求解锥体平面的解析式第18-19页
   ·室内场景第19-24页
第三章 网络通信平台第24-31页
   ·网络协议简介第24页
   ·协议选择(UDP vs.TCP)第24-25页
   ·采用winsock编程第25-26页
   ·最大化网络传输第26-31页
     ·使用UDP协议第26-27页
     ·采用多播第27-28页
     ·采用IO完成端口第28-31页
第四章 游戏同步研究第31-39页
   ·游戏协议设计第31页
   ·保持游戏同步第31-39页
     ·C/S结构的同步解决方案第32-34页
     ·导航推测(Dead Reckoning)算法第34-39页
第五章 结论与展望第39-40页
参考文献第40-43页
在校期间的研究成果及发表的学术论文第43-44页
致谢第44页

论文共44页,点击 下载论文
上一篇:海水冷却体系中铜合金微生物腐蚀(MIC)的电化学研究
下一篇:第二次鸦片战争若干问题再研究--以“修约”、“换约”为中心