虚拟油泥造型方法设计及应用
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·汽车外形设计方法 | 第8-10页 |
·传统的汽车造型方法 | 第8-9页 |
·计算机辅助式样设计 | 第9-10页 |
·虚拟油泥造型技术 | 第10页 |
·研究背景及意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状 | 第11页 |
·论文内容结构 | 第11-13页 |
·本章小结 | 第13-14页 |
第二章 虚拟油泥造型方法 | 第14-20页 |
·虚拟油泥造型系统简介 | 第14-15页 |
·传统的油泥模型造型方法 | 第15-17页 |
·传统油泥模型制作过程 | 第15-16页 |
·传统的造型方法 | 第16-17页 |
·虚拟油泥造型方法 | 第17-19页 |
·本章小结 | 第19-20页 |
第三章 造型工具三维空间扫描体表面模型的构造 | 第20-30页 |
·虚拟油泥造型工具及其运动机理 | 第20-23页 |
·虚拟油泥造型工具 | 第20-21页 |
·构建基于样条的工具导轨 | 第21-22页 |
·虚拟油泥造型工具在空间的运动机理 | 第22-23页 |
·虚拟油泥造型工具扫描体表面模型构造方法 | 第23-27页 |
·扫描体的几何模型 | 第24-25页 |
·扫描体的包络算法 | 第25-27页 |
·虚拟油泥造型工具扫描体表面模型的构造 | 第27-29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第四章 虚拟油泥造型工具扫描体的离散 | 第30-43页 |
·基于 VOXEL的三维模型表示 | 第30-36页 |
·Voxel模型的数据结构 | 第30-32页 |
·Voxel模型的存储 | 第32-34页 |
·压缩形式的Voxel模型数据结构 | 第34-36页 |
·RAY-CASTING 算法描述 | 第36-37页 |
·光线投射算法的思想 | 第36页 |
·算法描述 | 第36-37页 |
·基于压缩体素模型-VOXEL模型的离散 | 第37-42页 |
·体素化算法设计 | 第37-38页 |
·数据预处理 | 第38-39页 |
·射线与三角面求交算法 | 第39-42页 |
·压缩表示形式的Voxel模型 | 第42页 |
·本章小结 | 第42-43页 |
第五章 VOXEL模型之间的布尔运算及显示 | 第43-50页 |
·布尔运算 | 第43页 |
·VOXEL模型表面三角形网格提取 | 第43-49页 |
·Marching-cube算法描述 | 第44-46页 |
·优化 Marching-cubes算法描述 | 第46-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第六章 虚拟油泥造型方法实现平台及应用实例 | 第50-59页 |
·虚拟油泥造型方法实现平台 | 第50-55页 |
·虚拟油泥造型方法实现功能需求 | 第50页 |
·虚拟油泥造型方法开发环境 | 第50-55页 |
·应用软件 Openh Iventor介绍 | 第55页 |
·应用实例 | 第55-58页 |
·本章小结 | 第58-59页 |
总结与展望 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
攻读硕士学位期间发表的论文 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
西北工业大学学位论文知识产权声明书 | 第65页 |
西北工业大学学位论文原创性声明 | 第65页 |