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虚拟油泥造型方法设计及应用

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
目录第6-8页
第一章 绪论第8-14页
   ·汽车外形设计方法第8-10页
     ·传统的汽车造型方法第8-9页
     ·计算机辅助式样设计第9-10页
     ·虚拟油泥造型技术第10页
   ·研究背景及意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11页
   ·论文内容结构第11-13页
   ·本章小结第13-14页
第二章 虚拟油泥造型方法第14-20页
   ·虚拟油泥造型系统简介第14-15页
   ·传统的油泥模型造型方法第15-17页
     ·传统油泥模型制作过程第15-16页
     ·传统的造型方法第16-17页
   ·虚拟油泥造型方法第17-19页
   ·本章小结第19-20页
第三章 造型工具三维空间扫描体表面模型的构造第20-30页
   ·虚拟油泥造型工具及其运动机理第20-23页
     ·虚拟油泥造型工具第20-21页
     ·构建基于样条的工具导轨第21-22页
     ·虚拟油泥造型工具在空间的运动机理第22-23页
   ·虚拟油泥造型工具扫描体表面模型构造方法第23-27页
     ·扫描体的几何模型第24-25页
     ·扫描体的包络算法第25-27页
   ·虚拟油泥造型工具扫描体表面模型的构造第27-29页
   ·本章小结第29-30页
第四章 虚拟油泥造型工具扫描体的离散第30-43页
   ·基于 VOXEL的三维模型表示第30-36页
     ·Voxel模型的数据结构第30-32页
     ·Voxel模型的存储第32-34页
     ·压缩形式的Voxel模型数据结构第34-36页
   ·RAY-CASTING 算法描述第36-37页
     ·光线投射算法的思想第36页
     ·算法描述第36-37页
   ·基于压缩体素模型-VOXEL模型的离散第37-42页
     ·体素化算法设计第37-38页
     ·数据预处理第38-39页
     ·射线与三角面求交算法第39-42页
     ·压缩表示形式的Voxel模型第42页
   ·本章小结第42-43页
第五章 VOXEL模型之间的布尔运算及显示第43-50页
   ·布尔运算第43页
   ·VOXEL模型表面三角形网格提取第43-49页
     ·Marching-cube算法描述第44-46页
     ·优化 Marching-cubes算法描述第46-49页
   ·本章小结第49-50页
第六章 虚拟油泥造型方法实现平台及应用实例第50-59页
   ·虚拟油泥造型方法实现平台第50-55页
     ·虚拟油泥造型方法实现功能需求第50页
     ·虚拟油泥造型方法开发环境第50-55页
     ·应用软件 Openh Iventor介绍第55页
   ·应用实例第55-58页
   ·本章小结第58-59页
总结与展望第59-60页
参考文献第60-63页
攻读硕士学位期间发表的论文第63-64页
致谢第64-65页
西北工业大学学位论文知识产权声明书第65页
西北工业大学学位论文原创性声明第65页

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