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移动流媒体系统研究与实现

第一章 绪论第1-12页
   ·移动流媒体概念第6-8页
   ·移动流媒体的研究第8-9页
   ·移动流媒体在国内外的应用第9-10页
   ·论文结构第10-12页
第二章 移动流媒体相关技术第12-29页
   ·视频编码第12-22页
     ·DPCM/DCT模型第12-14页
     ·MPEG-4简单档次第14-16页
     ·H.264第16-19页
     ·MPEG-4 VS H.264第19页
     ·面向通信的视频编码研究第19-22页
   ·3GPP第22-24页
   ·流媒体传输相关协议第24-29页
     ·RTP第24-26页
     ·RTCP第26-27页
     ·RTSP第27-28页
     ·RSVP第28页
     ·SDP第28-29页
第三章 移动流媒体系统设计第29-33页
   ·系统整体架构第29-30页
   ·传输及协议封装第30-32页
     ·RTP封装 MPEG-4视频媒体数据第30-31页
     ·RTP封装 H.264视频媒体数据第31-32页
   ·客户端技术第32-33页
第四章 基于 BREW的媒体服务系统设计第33-38页
   ·系统结构第33-34页
   ·编码服务器第34-35页
   ·媒体服务器第35-36页
     ·媒体服务器功能第35页
     ·与客户端通信协议设计第35-36页
   ·客户端流程设计第36-38页
第五章 基于 BREW的媒体服务系统客户端实现第38-55页
   ·BREW开发平台第38-42页
     ·BREW体系结构第38-39页
     ·BREW应用执行环境第39-40页
     ·BREW开发环境第40-41页
     ·BREW应用开发第41-42页
     ·BREW优势第42页
   ·客户端模块实现第42-49页
     ·用户接口第43页
     ·网络通信模块第43-46页
     ·媒体播放模块第46-48页
     ·文件管理模块第48-49页
   ·BREW界面扩展第49-55页
     ·传统 BREW界面开发的不足第49-50页
     ·BREW UI toolkit第50-54页
     ·BREW界面技术发展第54-55页
第六章 总结与展望第55-56页
参考文献第56-58页
致谢第58页

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