第一章 绪论 | 第1-8页 |
1.1 非物质文化遗产保护与民间舞蹈艺术 | 第5-6页 |
1.2 数字化技术与民间舞蹈艺术保护 | 第6-8页 |
第二章 民间舞蹈艺术保护工作与相关数字化技术现状 | 第8-14页 |
2.1 民间舞蹈艺术保护工作的开展现状 | 第8页 |
2.2 动作捕捉技术 | 第8-11页 |
2.3 人物动画技术 | 第11-12页 |
2.4 动作编辑技术 | 第12-14页 |
第三章 民间舞蹈虚拟展示技术 | 第14-25页 |
3.1 人体运动的表示 | 第14-15页 |
3.2 模型网格与骨骼间关系的建立 | 第15-17页 |
3.3 骨骼蒙皮动画的实现 | 第17-25页 |
3.3.1 蒙皮网格中顶点位置的计算 | 第17-19页 |
3.3.2 运动数据的组织 | 第19-20页 |
3.3.3 利用Vertex Shader的加速绘制 | 第20-25页 |
第四章 民间舞蹈辅助编排技术 | 第25-33页 |
4.1 舞台构图辅助技术 | 第25-29页 |
4.1.1 表演的运动路径形状的编辑 | 第26-29页 |
4.1.2 表演动作片段在舞台上位置的编辑 | 第29页 |
4.2 表演动作片段组合辅助技术 | 第29-33页 |
第五章 民间舞蹈艺术数字化技术应用示范 | 第33-39页 |
5.1 浙江省民间舞蹈的数字化获取 | 第33-34页 |
5.2 基于web的民间舞蹈展示平台 | 第34-35页 |
5.3 民间舞蹈辅助编排应用程序 | 第35-36页 |
5.4 民间舞蹈展示应用程序 | 第36-37页 |
5.5 示范应用小结 | 第37-39页 |
第六章 总结与展望 | 第39-41页 |
6.1 本文工作总结 | 第39-40页 |
6.2 后期工作展望 | 第40-41页 |
参考文献 | 第41-44页 |
致谢 | 第44页 |