| 中文摘要 | 第1-4页 |
| 英文摘要 | 第4-5页 |
| 1.研究背景 | 第5-11页 |
| ·与电子媒体对人类攻击性影响相关的理论背景 | 第5-6页 |
| ·关于电脑游戏对人影响的研究 | 第6-8页 |
| ·关于GAM模型及其尚待研究的部分 | 第8-9页 |
| ·问题的提出 | 第9-11页 |
| ·研究意义 | 第11页 |
| ·研究假设 | 第11页 |
| 2.实验一 | 第11-16页 |
| ·目的 | 第11页 |
| ·方法 | 第11-12页 |
| ·结果与分析 | 第12-16页 |
| 3.实验二 | 第16-19页 |
| ·研究目的 | 第16-17页 |
| ·研究方法 | 第17页 |
| ·结果处理与分析 | 第17-19页 |
| 4.讨论 | 第19-25页 |
| ·攻击性测量结果的分析 | 第19-20页 |
| ·第一人称射击类(FPS)游戏操作对攻击行为的影响分析 | 第20-22页 |
| ·网络游戏——在更复杂的情况下 | 第22-23页 |
| ·暴力游戏带来的问题与对策 | 第23-24页 |
| ·本研究的问题与不足 | 第24-25页 |
| 5.结论 | 第25-26页 |
| 参考文献 | 第26-29页 |
| 附录 | 第29-34页 |
| 后记 | 第34页 |