虚拟校园若干技术的研究和实现
中文摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-15页 |
·数字校园与虚拟校园 | 第8-9页 |
·国内外研究现状 | 第9-10页 |
·当前虚拟现实系统的主要问题和发展方向 | 第10-13页 |
·虚拟现实系统中场景建模的问题 | 第10-12页 |
·虚拟现实系统中场景绘制的主要问题 | 第12页 |
·虚拟现实系统今后的发展方向 | 第12-13页 |
·本文的研究重点 | 第13-15页 |
第二章 系统分析及总体框架结构 | 第15-20页 |
·用户需求和系统分析简述 | 第15-16页 |
·系统架构 | 第16-18页 |
·系统的软硬件环境 | 第18-20页 |
第三章 相关技术介绍 | 第20-27页 |
·虚拟现实技术简介 | 第20-22页 |
·坐标变换 | 第22-23页 |
·OPENGL的体系结构和图形流水线介绍 | 第23-27页 |
第四章 采用的数据结构 | 第27-33页 |
·数据结构 | 第27-30页 |
·实体模型的组织 | 第30-33页 |
第五章 几何建模及其接口技术 | 第33-46页 |
·虚拟场景几何建模 | 第33-34页 |
·OPENGL与3DS MAX的接口技术 | 第34-40页 |
·接口程序中的纹理映射 | 第40-44页 |
·纹理映射介绍 | 第40-41页 |
·OPENGL中纹理映射的使用 | 第41-42页 |
·接口程序中纹理映射的解决 | 第42-44页 |
·实验结果讨论 | 第44-46页 |
第六章 实时交互性研究 | 第46-57页 |
·虚拟现实中人机交互概述 | 第46页 |
·虚拟校园中的交互技术实现 | 第46-53页 |
·系统中增强实时性的相关技术 | 第53-55页 |
·实验结果讨论 | 第55-57页 |
第七章 总结与展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
在校期间发表的论文、科研成果等 | 第61-62页 |
致谢 | 第62页 |