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虚拟校园若干技术的研究和实现

中文摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-15页
   ·数字校园与虚拟校园第8-9页
   ·国内外研究现状第9-10页
   ·当前虚拟现实系统的主要问题和发展方向第10-13页
     ·虚拟现实系统中场景建模的问题第10-12页
     ·虚拟现实系统中场景绘制的主要问题第12页
     ·虚拟现实系统今后的发展方向第12-13页
   ·本文的研究重点第13-15页
第二章 系统分析及总体框架结构第15-20页
   ·用户需求和系统分析简述第15-16页
   ·系统架构第16-18页
   ·系统的软硬件环境第18-20页
第三章 相关技术介绍第20-27页
   ·虚拟现实技术简介第20-22页
   ·坐标变换第22-23页
   ·OPENGL的体系结构和图形流水线介绍第23-27页
第四章 采用的数据结构第27-33页
   ·数据结构第27-30页
   ·实体模型的组织第30-33页
第五章 几何建模及其接口技术第33-46页
   ·虚拟场景几何建模第33-34页
   ·OPENGL与3DS MAX的接口技术第34-40页
   ·接口程序中的纹理映射第40-44页
     ·纹理映射介绍第40-41页
     ·OPENGL中纹理映射的使用第41-42页
     ·接口程序中纹理映射的解决第42-44页
   ·实验结果讨论第44-46页
第六章 实时交互性研究第46-57页
   ·虚拟现实中人机交互概述第46页
   ·虚拟校园中的交互技术实现第46-53页
   ·系统中增强实时性的相关技术第53-55页
   ·实验结果讨论第55-57页
第七章 总结与展望第57-58页
参考文献第58-61页
在校期间发表的论文、科研成果等第61-62页
致谢第62页

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