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三维景物的纹理研究

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-6页
第一章 绪论第6-11页
   ·纹理研究的意义第6-7页
   ·纹理研究进展与现状第7-9页
   ·本文的主要工作第9-11页
第二章 纹理映射技术第11-26页
   ·映射技术原理第11-12页
   ·参数曲面纹理映射法第12-14页
   ·二步纹理映射法第14-20页
   ·OpenGL在映射中的应用第20-26页
第三章 映射技术的反走样第26-36页
   ·反走样技术概述第26-27页
   ·Mip-map技术第27-29页
   ·区域求和表技术第29-31页
   ·改进的区域求和表技术第31-36页
第四章 纹理合成技术第36-46页
   ·基于 MRF模型算法第36-41页
   ·多分辨率合成算法第41-43页
   ·改进的MRF模型算法第43-46页
第五章 纹理合成技术分析改进第46-61页
   ·纹理合成算法分析第46-47页
   ·自动确定领域大小第47-56页
   ·缩小搜索范围第56-61页
第六章 结论和建议第61-63页
   ·结论第61-62页
   ·建议第62-63页
参考文献第63-65页
致谢第65页

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