| 摘要 | 第1-3页 |
| ABSTRACT | 第3-6页 |
| 第一章 绪论 | 第6-11页 |
| ·纹理研究的意义 | 第6-7页 |
| ·纹理研究进展与现状 | 第7-9页 |
| ·本文的主要工作 | 第9-11页 |
| 第二章 纹理映射技术 | 第11-26页 |
| ·映射技术原理 | 第11-12页 |
| ·参数曲面纹理映射法 | 第12-14页 |
| ·二步纹理映射法 | 第14-20页 |
| ·OpenGL在映射中的应用 | 第20-26页 |
| 第三章 映射技术的反走样 | 第26-36页 |
| ·反走样技术概述 | 第26-27页 |
| ·Mip-map技术 | 第27-29页 |
| ·区域求和表技术 | 第29-31页 |
| ·改进的区域求和表技术 | 第31-36页 |
| 第四章 纹理合成技术 | 第36-46页 |
| ·基于 MRF模型算法 | 第36-41页 |
| ·多分辨率合成算法 | 第41-43页 |
| ·改进的MRF模型算法 | 第43-46页 |
| 第五章 纹理合成技术分析改进 | 第46-61页 |
| ·纹理合成算法分析 | 第46-47页 |
| ·自动确定领域大小 | 第47-56页 |
| ·缩小搜索范围 | 第56-61页 |
| 第六章 结论和建议 | 第61-63页 |
| ·结论 | 第61-62页 |
| ·建议 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-65页 |
| 致谢 | 第65页 |