第一章 绪论 | 第1-12页 |
§1.1 研究背景和意义 | 第7-10页 |
§1.1.1 研究背景 | 第7-9页 |
§1.1.2 研究意义 | 第9-10页 |
§1.2 研究内容和主要工作 | 第10-11页 |
§1.3 本文结构 | 第11-12页 |
第二章 基础理论简介及本文采用方法 | 第12-19页 |
§2.1 粒子散射理论简介 | 第12-14页 |
§2.1.1 基于表面的方法 | 第12-13页 |
§2.1.2 基于体积的方法 | 第13-14页 |
§2.2 可视化方面的理论简介 | 第14-17页 |
§2.2.1 二维平面数据场的可视化方法 | 第14-15页 |
§2.2.2 三维空间数据场的可视化方法 | 第15-17页 |
§2.3 本文研究内容 | 第17-19页 |
第三章 单个球形粒子的T矩阵计算方法 | 第19-33页 |
§3.1 表面积分方程的建立 | 第19-23页 |
§3.2 球形粒子T矩阵的求解 | 第23-32页 |
§3.2.1 积分方程的求解 | 第23-26页 |
§3.2.2 单个球形粒子的T矩阵 | 第26-29页 |
§3.2.3 基于方位模m独立的T矩阵计算方法 | 第29-31页 |
§3.2.4 计算过程及仿真结果 | 第31-32页 |
§3.3 小结 | 第32-33页 |
第四章 平面上球形粒子光散射计算 | 第33-41页 |
§4.1 平面上粒子的数理模型 | 第33页 |
§4.2 入射场及其展开项系数 | 第33-34页 |
§4.3 相互作用场的引入及推导 | 第34-37页 |
§4.3.1 直接散射场 | 第34-35页 |
§4.3.2 相互作用场 | 第35-37页 |
§4.4 散射总场的计算 | 第37-40页 |
§4.4.1 加上反射矩阵后的散射场的计算 | 第37-38页 |
§4.4.2 计算过程及仿真结果 | 第38-40页 |
§4.5 小结 | 第40-41页 |
第五章 半球面上的散射场数据可视化 | 第41-53页 |
§5.1 数据可视化的流程及在OpenGL中的实现 | 第41-42页 |
§5.2 数据源的色彩量化 | 第42-46页 |
§5.2.1 数据格式 | 第42-43页 |
§5.2.2 数据的量化 | 第43-46页 |
§5.3 可视化过程的实现 | 第46-51页 |
§5.3.1 几何建模与数据对应 | 第46页 |
§5.3.2绘制过程 | 第46-47页 |
§5.3.3 可视化效果 | 第47-48页 |
§5.3.4 平面上粒子可视化图的指导意义 | 第48-51页 |
§5.4 小结 | 第51-53页 |
第六章 双层球面及球壳空间内的可视化技术 | 第53-58页 |
§6.1 带半透明效果的双层球面的可视化 | 第53-54页 |
§6.2球壳空间内的直接体视化技术 | 第54-57页 |
§6.3 小结 | 第57-58页 |
第七章 总结与展望 | 第58-60页 |
§7.1 本文的工作总结 | 第58页 |
§7.2 改进及对研究工作的展望 | 第58-60页 |
致谢 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
研究生在读期间研究成果 | 第64-65页 |
附录A | 第65-66页 |
附录B | 第66页 |