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基于高光线法的曲面品质分析

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 绪论第6-12页
 1.1 汽车车身设计方法第6-7页
  1.1.1 传统车身设计方法及流程第6-7页
  1.1.2 传统车身设计方法存在的问题第7页
  1.1.3 计算机辅助造型技术在车身设计中的应用第7页
  1.1.4 计算机辅助造型系统的不足第7页
 1.2 虚拟油泥建模第7-8页
 1.3 本论文的工作概况及内容安排第8-11页
  1.3.1 课题研究背景第8页
  1.3.2 各种曲面品质分析方法简介及最终方法的选择第8-10页
  1.3.3 论文所做工作及安排第10-11页
 1.4 本章小结第11-12页
第二章 连续曲面高光线模型第12-29页
 2.1 计算机曲面描述方法第12-13页
  2.1.1 计算机曲面描述方法第12页
  2.1.2 CAGD的研究内容与核心问题第12-13页
 2.2 连续曲面高光线模型第13-23页
  2.2.1 连续曲面高光线模型定义第13-18页
  2.2.2 连续曲面高光线生成原理第18-23页
 2.3 用矩形网格等值线算法生成连续曲面高光线第23-28页
  2.3.1 一种新的矩形网格等值线生成算法第23页
  2.3.2 算法原理第23-24页
  2.3.3 算法描述第24-27页
  2.3.4 算法实现第27-28页
 2.4 本章小结第28-29页
第三章 连续曲面高光线模型的实现第29-48页
 3.1 LINUX操作系统简介第29-30页
  3.1.1 Linux操作系统的软硬件支持情况第29-30页
  3.1.2 Linux操作系统的特色第30页
 3.2 LINUX环境下的C/C++语言编程第30-38页
  3.2.1 GNUC编译器第30-34页
  3.2.2 Gdb调试器第34页
  3.2.3 Makefile文件第34-38页
 3.3 应用软件介绍第38-41页
  3.3.1 ACIS介绍第38-40页
  3.3.2 Open Inventor介绍第40-41页
 3.4 NURBS曲面第41-47页
  3.4.1 NURBS曲面方程及性质第41-42页
  3.4.2 用ACIS和Open Inventor表示NURBS曲面第42-47页
 3.5 本章小结第47-48页
第四章 三角网格曲面高光线模型第48-58页
 4.1 三角网格曲面的应用及简介第48页
 4.2 三角网格曲面高光线模型第48-53页
  4.2.1 三角网格曲面高光线模型定义第48-49页
  4.2.2 三角网格曲面高光线的生成原理第49-50页
  4.2.3 三角网格曲面高光线的性质第50-53页
 4.3 三角网格曲面高光线的生成过程第53-57页
  4.3.1 距离曲面的建立第53-54页
  4.3.2 用三角网格等值线法生成高光线第54-57页
 4.4 本章小结第57-58页
第五章 三角网格曲面高光线模型的实现第58-68页
 5.1 VRML语言第58-60页
  5.1.1 VRML语言简介第58页
  5.1.2 VRML数据模型第58-60页
 5.2 VRML文件数据的读入第60-67页
  5.2.1 建立信息存储类第60-63页
  5.2.2 VRML数据的读入第63-66页
  5.2.3 用OpenGL显示VRML模型及高光线第66-67页
 5.3 本章小结第67-68页
第六章 总结第68-70页
硕士阶段发表的文章第70-71页
致谢第71-72页
参考文献第72-75页

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