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数学游戏引入数学课堂的教学设计

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-5页
第一部分 引言第5-14页
 一 问题提出的背景第5-6页
 二 数学游戏概念的界定第6-9页
 三 游戏教学的意义第9-12页
 四 问题研究的现状第12-13页
 五 本文的研究方法和研究内容第13-14页
第二部分 数学游戏引入课堂教学的游戏设计第14-18页
 一 游戏题材与内容的选择第14-16页
  (一) 游戏题材要具有游戏性第14页
  (二) 内容的选取应体现数学学科科学性第14页
  (三) 游戏内容要有对学生自身的挑战性第14-15页
  (四) 游戏内容要适合学生的认知发展规律第15-16页
 二 游戏教学设计第16-18页
  (一) 游戏教学必须注重发挥学生的主体作用和群体参与性第16-17页
  (二) 游戏教学应该有助于学生进行积极的探索活动第17页
  (三) 游戏教学应体现开放性第17-18页
第三部分 具体实例第18-38页
 (一) 实例1——子集、交集、并集、补集的概念学习第18-21页
 (二) 实例2——坐标、函数和方程的教学中坐标系的运用第21-23页
 (三) 实例3——二进制数的计算及应用第23-26页
 (四) 实例4——走方格游戏第26-27页
 (五) 实例5——七子游戏第27-33页
 (六) 实例6 ——折纸游戏第33-38页
结尾 研究的总结及今后的课题第38-39页
参考文献第39-42页
致谢第42-43页
论文独创性声明第43页
论文使用授权声明第43-44页

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