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实时答疑系统的研究与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
第1章 绪论第9-18页
   ·实时答疑系统概述第9-12页
   ·软件复用技术第12-13页
   ·设计模式第13-14页
   ·关键技术第14-16页
     ·会务过程和成员管理第14-15页
     ·电子白板技术第15-16页
   ·本文所做工作第16-18页
第2章 实时答疑系统设计第18-25页
   ·系统架构设计第18-19页
   ·会务管理第19-22页
   ·控制中心第22-23页
   ·电子白板第23页
   ·文本交互第23-24页
   ·语音交互第24页
   ·多网络协议通信第24-25页
第3章 工厂模式在系统实现中的应用第25-36页
   ·为什么需要工厂模式第25-27页
   ·工厂方法模式的定义第27-28页
   ·工厂方法模式应该在什么情况下使用第28-29页
   ·工厂方法模式的应用第29-30页
   ·抽象工厂模式的定义第30-31页
   ·抽象工厂模式应当在什么情形下使用第31-32页
   ·抽象工厂模式的应用第32-33页
   ·工厂方法与抽象工厂应用的区别第33-36页
第4章 设计模式对系统程序结构的改善第36-42页
   ·问题的产生第36-38页
   ·问题的分析第38页
   ·解决方案第38-40页
   ·小结第40-42页
第5章 实时答疑系统的实现第42-61页
   ·实时答疑系统描述第42-43页
     ·系统概述第42页
     ·学生端功能简介第42-43页
     ·教师端功能简介第43页
     ·服务端功能简介第43页
   ·系统中的实现第43-58页
     ·通用数据库访问模块的实现第43-49页
     ·用户登录模块的实现第49-51页
     ·会务管理的实现第51-54页
     ·文本交互模块的实现第54-55页
     ·语音交互模块的实现第55页
     ·电子白板的实现第55-57页
     ·控制中心的实现第57-58页
   ·系统测试第58-60页
     ·系统测试的总体情况第58页
     ·测试过程的部分记录第58-60页
   ·小结第60-61页
结论第61-63页
参考文献第63-66页
附录A(攻读学位期间发表论文目录)第66页

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