基于VRML的三维场景生成工具的设计与实现
摘要 | 第1-10页 |
1 前言 | 第10-18页 |
·课题应用背景 | 第10-11页 |
·采用VRML的意义 | 第11-13页 |
·本课题技术背景及主要工作 | 第13-18页 |
·技术背景 | 第13-16页 |
·主要工作 | 第16-18页 |
2 相关技术介绍 | 第18-24页 |
·虚拟现实介绍 | 第18页 |
·几种桌面虚拟现实技术 | 第18-21页 |
·VRML技术 | 第18-19页 |
·其他桌面虚拟现实技术 | 第19-21页 |
·国内外VRML生成工具现状 | 第21-24页 |
·国外VRML生成工具 | 第21-22页 |
·国内VRML生成工具 | 第22-24页 |
3 三维案件现场再现软件需求分析 | 第24-28页 |
·课题实现功能 | 第24-26页 |
·对性能的需求 | 第26-27页 |
·精度 | 第26-27页 |
·输入输出要求 | 第27页 |
·故障处理要求 | 第27页 |
·运行环境要求 | 第27页 |
·用户特点 | 第27-28页 |
4 总体设计 | 第28-34页 |
·分析用况图 | 第28-31页 |
·系统中概念关联图 | 第31-32页 |
·系统行为模型 | 第32-34页 |
5 系统实现 | 第34-57页 |
·用户界面设计 | 第34-37页 |
·目标 | 第34页 |
·实现 | 第34-37页 |
·数据库设计与实现 | 第37-38页 |
·目的 | 第37页 |
·数据库中主要的表 | 第37-38页 |
·系统设计与实现 | 第38-57页 |
·系统中的类与对象 | 第38-39页 |
·编辑场景 | 第39-40页 |
·定位物体 | 第40-42页 |
·拖放物体 | 第42-43页 |
·关联文件和视点的创建 | 第43-45页 |
·物体库的扩充 | 第45-47页 |
·编辑二维平面图 | 第47-50页 |
·可视化的物体运动路径的创建 | 第50-55页 |
·复制、粘贴物体 | 第55-56页 |
·保存场景文件 | 第56-57页 |
6 效果图 | 第57-58页 |
7 进一步工作 | 第58-59页 |
结论 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
在学研究成果 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |