基于VRML的三维场景生成工具的设计与实现
| 摘要 | 第1-10页 |
| 1 前言 | 第10-18页 |
| ·课题应用背景 | 第10-11页 |
| ·采用VRML的意义 | 第11-13页 |
| ·本课题技术背景及主要工作 | 第13-18页 |
| ·技术背景 | 第13-16页 |
| ·主要工作 | 第16-18页 |
| 2 相关技术介绍 | 第18-24页 |
| ·虚拟现实介绍 | 第18页 |
| ·几种桌面虚拟现实技术 | 第18-21页 |
| ·VRML技术 | 第18-19页 |
| ·其他桌面虚拟现实技术 | 第19-21页 |
| ·国内外VRML生成工具现状 | 第21-24页 |
| ·国外VRML生成工具 | 第21-22页 |
| ·国内VRML生成工具 | 第22-24页 |
| 3 三维案件现场再现软件需求分析 | 第24-28页 |
| ·课题实现功能 | 第24-26页 |
| ·对性能的需求 | 第26-27页 |
| ·精度 | 第26-27页 |
| ·输入输出要求 | 第27页 |
| ·故障处理要求 | 第27页 |
| ·运行环境要求 | 第27页 |
| ·用户特点 | 第27-28页 |
| 4 总体设计 | 第28-34页 |
| ·分析用况图 | 第28-31页 |
| ·系统中概念关联图 | 第31-32页 |
| ·系统行为模型 | 第32-34页 |
| 5 系统实现 | 第34-57页 |
| ·用户界面设计 | 第34-37页 |
| ·目标 | 第34页 |
| ·实现 | 第34-37页 |
| ·数据库设计与实现 | 第37-38页 |
| ·目的 | 第37页 |
| ·数据库中主要的表 | 第37-38页 |
| ·系统设计与实现 | 第38-57页 |
| ·系统中的类与对象 | 第38-39页 |
| ·编辑场景 | 第39-40页 |
| ·定位物体 | 第40-42页 |
| ·拖放物体 | 第42-43页 |
| ·关联文件和视点的创建 | 第43-45页 |
| ·物体库的扩充 | 第45-47页 |
| ·编辑二维平面图 | 第47-50页 |
| ·可视化的物体运动路径的创建 | 第50-55页 |
| ·复制、粘贴物体 | 第55-56页 |
| ·保存场景文件 | 第56-57页 |
| 6 效果图 | 第57-58页 |
| 7 进一步工作 | 第58-59页 |
| 结论 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-64页 |
| 在学研究成果 | 第64-65页 |
| 致谢 | 第65页 |