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基于VRML的三维场景生成工具的设计与实现

摘要第1-10页
1 前言第10-18页
   ·课题应用背景第10-11页
   ·采用VRML的意义第11-13页
   ·本课题技术背景及主要工作第13-18页
     ·技术背景第13-16页
     ·主要工作第16-18页
2 相关技术介绍第18-24页
   ·虚拟现实介绍第18页
   ·几种桌面虚拟现实技术第18-21页
     ·VRML技术第18-19页
     ·其他桌面虚拟现实技术第19-21页
   ·国内外VRML生成工具现状第21-24页
     ·国外VRML生成工具第21-22页
     ·国内VRML生成工具第22-24页
3 三维案件现场再现软件需求分析第24-28页
   ·课题实现功能第24-26页
   ·对性能的需求第26-27页
     ·精度第26-27页
   ·输入输出要求第27页
   ·故障处理要求第27页
   ·运行环境要求第27页
   ·用户特点第27-28页
4 总体设计第28-34页
   ·分析用况图第28-31页
   ·系统中概念关联图第31-32页
   ·系统行为模型第32-34页
5 系统实现第34-57页
   ·用户界面设计第34-37页
     ·目标第34页
     ·实现第34-37页
   ·数据库设计与实现第37-38页
     ·目的第37页
     ·数据库中主要的表第37-38页
   ·系统设计与实现第38-57页
     ·系统中的类与对象第38-39页
     ·编辑场景第39-40页
     ·定位物体第40-42页
     ·拖放物体第42-43页
     ·关联文件和视点的创建第43-45页
     ·物体库的扩充第45-47页
     ·编辑二维平面图第47-50页
     ·可视化的物体运动路径的创建第50-55页
     ·复制、粘贴物体第55-56页
     ·保存场景文件第56-57页
6 效果图第57-58页
7 进一步工作第58-59页
结论第59-61页
参考文献第61-64页
在学研究成果第64-65页
致谢第65页

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