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基于OpenGL的螺栓节点球可视化加工过程仿真

摘要第1-3页
Abstract第3-4页
目录第4-6页
第一章 绪论第6-13页
   ·课题的来源、目的、意义第6-7页
   ·本课题的技术路线第7-8页
   ·机械加工过程仿真的发展现状与本系统的总体特征第8-9页
     ·机械加工过程仿真的发展现状第8-9页
     ·本系统的总体特征第9页
   ·OpenGL简介第9-13页
     ·总体介绍第9-10页
     ·OpenGL的工作方式第10-13页
第二章 几何模型的选择第13-32页
   ·常见的实体建模方法第13-14页
     ·分解表示第13页
     ·构造表示第13-14页
     ·边界表示第14页
   ·选用CSG模型的理由第14-15页
   ·CSG基本体素的具体实现第15-32页
第三章 图像空间CSG模型渲染的实现第32-37页
   ·CSG模型基本理论简介第32-33页
   ·Goldfeather算法第33-35页
   ·SCS(Secquenced Convex Subtraction)算法第35页
   ·SCS算法在可视化加工过程仿真中的简化应用第35-37页
第四章 简化SCS算法的基本原理及实现第37-46页
   ·奇偶校验第37-38页
   ·序列减第38-44页
     ·Zfar平面第38-40页
     ·Zsub和CompleteSub的实现:第40-43页
     ·完整的序列减:第43-44页
     ·构造“包埋序列”:第44页
   ·SCS算法总结第44-46页
第五章 核心数据结构第46-53页
   ·STL,标准模板库简介:第46-49页
     ·STL组件:第46-47页
     ·容器(Containers):第47-48页
     ·迭代器(Iterators):第48-49页
   ·核心数据结构的类封装:第49-53页
     ·CSG体素对象的存储及管理:第49-51页
     ·包埋序列的生成:第51-53页
第六章 结论第53-54页
参考文献第54-56页
致谢第56页

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