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面向事实程序设计的构思

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-7页
第一章 引言第7-11页
   ·本文研究背景及意义第7-9页
     ·面向对象发展概述第7-8页
     ·面向对象发展领域第8页
     ·本文研究历程第8-9页
   ·本文主要内容及创新点第9-11页
     ·本文主要内容第9页
     ·本文主要创新点第9-11页
第二章 面向对象技术简介及分析第11-15页
   ·引言第11页
   ·面向对象中对象对环境的自动适应第11-12页
   ·面向对象中对象与对象关系的处理第12-13页
   ·面向对象技术缺点第13-15页
第三章 软件开发过程的本质和计算机语言的发展历程第15-18页
   ·软件开发过程的本质第15页
   ·计算机语言的发展历史第15-17页
   ·计算机语言的发展历史启发第17-18页
第四章 世界和语言的逻辑结构第18-24页
   ·维特根斯坦的生平简介第18-19页
   ·《逻辑哲学论》简介第19页
   ·世界逻辑结构第19-22页
   ·语言和命题的逻辑结构第22页
   ·《逻辑哲学论》中的逻辑图象论第22-23页
   ·小结第23-24页
第五章 对象对环境的自动适应性第24-26页
   ·适应能力是自然界生物生存的一个首要条件第24页
   ·软件系统中对象对环境的自动适应性第24-25页
     ·对象主动适应第24-25页
     ·对象被动适应第25页
   ·面向对象技术的不足第25-26页
第六章 面向事实程序设计第26-31页
   ·面向事实程序设计的提出第26页
   ·面向事实技术的总体设想第26-27页
   ·面向事实程序设计的原则第27-28页
   ·面向事实程序设计的特点第28页
   ·面向事实程序设计的结构和功能第28-29页
   ·面向事实程序设计与面向对象程序设计的不同点第29-31页
第七章 面向事实程序设计语言概述第31-39页
   ·对象(OBJECT)第31页
   ·对象的主动适应性第31-32页
   ·通用对象(COMMON OBJECT)第32页
   ·类(CLASS)第32-33页
   ·类与对象的关系第33页
   ·事实(FACT)第33-34页
   ·命题(PROPOSITION)第34-36页
   ·命题与事实的关系第36-37页
   ·对象与事实的区别第37页
   ·继承第37-38页
   ·多态第38-39页
第八章 抽象模型形式分析第39-53页
   ·概述第39页
   ·实体关系模型(ENTITY RELATIONSHIP MODEL)第39页
   ·对象模型(OBJECT MODEL)第39-48页
     ·总体模型第39-40页
     ·详细分析第40-48页
       ·常用符号、公式的定义第40-42页
       ·形式分析第42-48页
   ·事实模型(FACT MODEL)第48-52页
     ·总体模型第48页
     ·详细分析第48-52页
       ·常用符号、公式的定义第48-50页
       ·形式分析第50-52页
   ·小结第52-53页
第九章 面向事实程序设计的具体实现及实例第53-66页
   ·面向事实程序设计中的类和对象的实现第53-54页
   ·面向事实程序设计中的命题定义实例第54-58页
   ·面向事实程序设计中的命题的使用实例第58-66页
     ·实例1:事实和事实的show_text方法的使用第59-60页
     ·实例2:使用事实缺省方法设置日期、时间和地点第60页
     ·实例3:设置事实状态set命令的使用第60-61页
     ·实例4:利用命题的性质来求解命题的真假第61页
     ·实例5:求与某对象具有某些关系的所有对象第61-62页
     ·实例6:求对象与对象之间的关系第62-63页
     ·实例7:组合命题的使用第63-64页
     ·实例8:包含多个对象的命题的使用第64页
     ·实例9:事实操作的使用第64-66页
第十章 结论与展望第66-67页
参考文献第67-70页
致谢第70页

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