中文摘要 | 第1-3页 |
英文摘要 | 第3-6页 |
第1章 绪论 | 第6-17页 |
1.1 CAD技术的发展历史 | 第6-8页 |
1.2 当前CAD系统的发展主流 | 第8-10页 |
1.3 目前的CAD软件存在的不足 | 第10页 |
1.4 非真实感图形绘制术的特点 | 第10-15页 |
1.4.1 非真实感图形绘制的背景 | 第10-12页 |
1.4.2 非真实感图形绘制技术的特征框架 | 第12-13页 |
1.4.3 线描方法介绍 | 第13-15页 |
1.5 ECAD系统背景和设计目标 | 第15页 |
1.6 本文的组织结构 | 第15-17页 |
第2章 系统的渲染体系结构 | 第17-23页 |
2.1 真实感绘制与非真实感绘制的区别 | 第17页 |
2.2 非真实感流水线的特点 | 第17-18页 |
2.3 ECAD的非真实感渲染体系结构 | 第18-20页 |
2.4 ECAD的非真实感渲染过程 | 第20-23页 |
第3章 ECAD的系统体系结构 | 第23-31页 |
3.1 ACIS内核支持 | 第23-27页 |
3.1.1 ACIS简介 | 第23-26页 |
3.1.2 对ACIS的利用和改进 | 第26-27页 |
3.2 系统框架 | 第27-29页 |
3.3 显示模块 | 第29-31页 |
第4章 多重绘制技术 | 第31-36页 |
4.1 多重绘制的特点 | 第31-33页 |
4.2 S-BUFFER控制的多重绘制 | 第33-34页 |
4.3 F-BUFFER控制的笔势 | 第34-36页 |
第5章 参数化过程式描述语言SHADER | 第36-41页 |
5.1 纹理描述语言TEXTURE SHADER | 第36-39页 |
5.2 线型描述语言 | 第39-41页 |
第6章 系统对SHADER的支持 | 第41-67页 |
6.1 笔划和笔划模型 | 第41-42页 |
6.1.1 笔划和笔划的分类 | 第41-42页 |
6.1.2 笔划模型 | 第42页 |
6.2 纹理和纹理模型 | 第42-43页 |
6.3 笔划库和纹理库 | 第43页 |
6.4 SHADER的基本框架 | 第43-44页 |
6.5 解释器的基本实现 | 第44-58页 |
6.5.1 编译程序和解释程序 | 第44-45页 |
6.5.2 依靠Lex和Yacc实现的解释器 | 第45-48页 |
6.5.3 LexYacc介绍 | 第48页 |
6.5.4 Shader语言的Lex和Yacc描述 | 第48-53页 |
关键字举例(简化) | 第49页 |
词法举例(简化) | 第49-50页 |
语法举例(简化) | 第50-53页 |
6.5.5 符号表 | 第53-56页 |
6.5.6 内部数据结构树和解释执行器 | 第56-58页 |
6.6 底层支持和修改器 | 第58-59页 |
6.7 一个完整渲染过程的例子 | 第59-61页 |
6.8 一些非真实感绘制的场景 | 第61-67页 |
第7章 总结与展望 | 第67-69页 |
7.1 论文总结 | 第67-68页 |
7.2 发展方向展望 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
攻读硕士学位期间完成的论文 | 第71-72页 |
致谢 | 第72-73页 |