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基于NPR技术的建筑CAD系统

中文摘要第1-3页
英文摘要第3-6页
第1章 绪论第6-17页
 1.1 CAD技术的发展历史第6-8页
 1.2 当前CAD系统的发展主流第8-10页
 1.3 目前的CAD软件存在的不足第10页
 1.4 非真实感图形绘制术的特点第10-15页
  1.4.1 非真实感图形绘制的背景第10-12页
  1.4.2 非真实感图形绘制技术的特征框架第12-13页
  1.4.3 线描方法介绍第13-15页
 1.5 ECAD系统背景和设计目标第15页
 1.6 本文的组织结构第15-17页
第2章 系统的渲染体系结构第17-23页
 2.1 真实感绘制与非真实感绘制的区别第17页
 2.2 非真实感流水线的特点第17-18页
 2.3 ECAD的非真实感渲染体系结构第18-20页
 2.4 ECAD的非真实感渲染过程第20-23页
第3章 ECAD的系统体系结构第23-31页
 3.1 ACIS内核支持第23-27页
  3.1.1 ACIS简介第23-26页
  3.1.2 对ACIS的利用和改进第26-27页
 3.2 系统框架第27-29页
 3.3 显示模块第29-31页
第4章 多重绘制技术第31-36页
 4.1 多重绘制的特点第31-33页
 4.2 S-BUFFER控制的多重绘制第33-34页
 4.3 F-BUFFER控制的笔势第34-36页
第5章 参数化过程式描述语言SHADER第36-41页
 5.1 纹理描述语言TEXTURE SHADER第36-39页
 5.2 线型描述语言第39-41页
第6章 系统对SHADER的支持第41-67页
 6.1 笔划和笔划模型第41-42页
  6.1.1 笔划和笔划的分类第41-42页
  6.1.2 笔划模型第42页
 6.2 纹理和纹理模型第42-43页
 6.3 笔划库和纹理库第43页
 6.4 SHADER的基本框架第43-44页
 6.5 解释器的基本实现第44-58页
  6.5.1 编译程序和解释程序第44-45页
  6.5.2 依靠Lex和Yacc实现的解释器第45-48页
  6.5.3 LexYacc介绍第48页
  6.5.4 Shader语言的Lex和Yacc描述第48-53页
   关键字举例(简化)第49页
   词法举例(简化)第49-50页
   语法举例(简化)第50-53页
  6.5.5 符号表第53-56页
  6.5.6 内部数据结构树和解释执行器第56-58页
 6.6 底层支持和修改器第58-59页
 6.7 一个完整渲染过程的例子第59-61页
 6.8 一些非真实感绘制的场景第61-67页
第7章 总结与展望第67-69页
 7.1 论文总结第67-68页
 7.2 发展方向展望第68-69页
参考文献第69-71页
攻读硕士学位期间完成的论文第71-72页
致谢第72-73页

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