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超近程防护系统图形仿真研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-8页
第1章 概述第8-18页
   ·超近程防护系统概述第8-11页
     ·系统的概念第8-10页
     ·固定式超近程防护系统组成及原理第10-11页
   ·武器系统图形仿真的发展现状第11-15页
   ·本文研究工作的背景及要求第15-16页
   ·本文所完成的研究工作第16-18页
第2章 仿真系统功能分析第18-24页
   ·军用图形仿真系统的一般功能第18-22页
     ·虚拟战场环境的构成第18-19页
     ·实现“交互”第19-21页
     ·实现“沉浸”第21-22页
   ·超近程防护系统的功能要求和参数设计第22-23页
     ·仿真软件的技术参数第22页
     ·仿真软件的功能要求第22-23页
     ·仿真软件的性能要求第23页
   ·本章小结第23-24页
第3章 超近程防护系统的物理数学模型第24-33页
   ·攻击单元及来袭目标弹的数学描述第24-27页
     ·地面坐标系与目标弹坐标系的建立第24-25页
     ·攻击单元及目标弹参数的说明第25-26页
     ·攻击单元与目标弹的运动方程第26-27页
   ·来袭目标弹的物理概念及其捕获、毁伤检测第27-30页
     ·攻击单元对目标弹捕获、毁伤的物理概念第27-28页
     ·来袭弹的捕获毁伤检测第28-30页
   ·攻击单元间的交汇检测第30-31页
   ·本章小结第31-33页
第4章 三维图形仿真技术与软件结构设计第33-51页
   ·OpenGL的功能第33-39页
     ·OpenGL的主要图形功能在仿真中的应用第35-37页
     ·OpenGL的函数库第37-39页
     ·OpenGL工作机制第39页
   ·VisualC++/MFC第39-41页
     ·Windows的消息机制第40-41页
     ·利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势第41页
   ·应用快速原型模型开发过程第41-43页
   ·软件结构设计第43-50页
     ·Windows程序框架第44-47页
     ·OpenGL程序框架第47-50页
   ·本章小结第50-51页
第5章 仿真软件的程序设计及仿真效果第51-68页
   ·图形仿真程序的设计思路第51-53页
   ·软件关键功能的实现第53-63页
     ·视点漫游功能和场景生成第53-55页
     ·爆炸效果显示第55-56页
     ·3D模型的获取第56-58页
     ·参数初试化第58-63页
   ·仿真软件的使用效果及改进第63-67页
   ·本章小结第67-68页
第6章 结束语第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-73页
攻读学位期间的研究成果第73页

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