摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-8页 |
第1章 概述 | 第8-18页 |
·超近程防护系统概述 | 第8-11页 |
·系统的概念 | 第8-10页 |
·固定式超近程防护系统组成及原理 | 第10-11页 |
·武器系统图形仿真的发展现状 | 第11-15页 |
·本文研究工作的背景及要求 | 第15-16页 |
·本文所完成的研究工作 | 第16-18页 |
第2章 仿真系统功能分析 | 第18-24页 |
·军用图形仿真系统的一般功能 | 第18-22页 |
·虚拟战场环境的构成 | 第18-19页 |
·实现“交互” | 第19-21页 |
·实现“沉浸” | 第21-22页 |
·超近程防护系统的功能要求和参数设计 | 第22-23页 |
·仿真软件的技术参数 | 第22页 |
·仿真软件的功能要求 | 第22-23页 |
·仿真软件的性能要求 | 第23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第3章 超近程防护系统的物理数学模型 | 第24-33页 |
·攻击单元及来袭目标弹的数学描述 | 第24-27页 |
·地面坐标系与目标弹坐标系的建立 | 第24-25页 |
·攻击单元及目标弹参数的说明 | 第25-26页 |
·攻击单元与目标弹的运动方程 | 第26-27页 |
·来袭目标弹的物理概念及其捕获、毁伤检测 | 第27-30页 |
·攻击单元对目标弹捕获、毁伤的物理概念 | 第27-28页 |
·来袭弹的捕获毁伤检测 | 第28-30页 |
·攻击单元间的交汇检测 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-33页 |
第4章 三维图形仿真技术与软件结构设计 | 第33-51页 |
·OpenGL的功能 | 第33-39页 |
·OpenGL的主要图形功能在仿真中的应用 | 第35-37页 |
·OpenGL的函数库 | 第37-39页 |
·OpenGL工作机制 | 第39页 |
·VisualC++/MFC | 第39-41页 |
·Windows的消息机制 | 第40-41页 |
·利用Visual C++/MFC开发Windows程序的优势 | 第41页 |
·应用快速原型模型开发过程 | 第41-43页 |
·软件结构设计 | 第43-50页 |
·Windows程序框架 | 第44-47页 |
·OpenGL程序框架 | 第47-50页 |
·本章小结 | 第50-51页 |
第5章 仿真软件的程序设计及仿真效果 | 第51-68页 |
·图形仿真程序的设计思路 | 第51-53页 |
·软件关键功能的实现 | 第53-63页 |
·视点漫游功能和场景生成 | 第53-55页 |
·爆炸效果显示 | 第55-56页 |
·3D模型的获取 | 第56-58页 |
·参数初试化 | 第58-63页 |
·仿真软件的使用效果及改进 | 第63-67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第6章 结束语 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第73页 |