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基于DirectX的3D图形引擎的设计和实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·引言第11页
   ·3D 图形引擎技术简介第11-12页
   ·国内外图形引擎技术的研究现状第12-14页
   ·选题依据及章节安排第14-17页
     ·选题依据第14-15页
     ·章节安排第15-17页
第二章 3D 图形引擎开发技术基础第17-49页
   ·引言第17页
   ·开放图形编程接口第17-22页
     ·OpenGL第17-19页
     ·DirectX第19-22页
   ·Direct3D 概述第22-24页
     ·Direct3D 简介第22-23页
     ·Direct3D 设备第23页
     ·COM 技术第23-24页
   ·Direct3D 的初始化第24-26页
     ·获得 IDirect3D9 接口第24页
     ·检测设备能力第24-25页
     ·创建 IDirect3DDevice9 对象第25-26页
   ·Direct3D 中的渲染流水线第26-41页
     ·基本几何变换第26-28页
     ·世界变换第28-29页
     ·观察变换第29-31页
     ·背面剔除第31-32页
     ·光照和材质第32-36页
     ·裁剪第36-38页
     ·投影变换第38-39页
     ·视口变换第39-40页
     ·光栅化第40-41页
   ·Direct3D 中的图形绘制第41-48页
     ·创建顶点/索引缓冲区第41-43页
     ·着色模式第43-44页
     ·绘制准备第44页
     ·开始绘制第44-45页
     ·呈现场景第45-48页
   ·本章小结第48-49页
第三章 3D 图形引擎的总体设计第49-56页
   ·引言第49页
   ·图形引擎的设计方法第49-50页
   ·图形引擎的模块划分第50-52页
   ·图形引擎的接口设计第52-53页
   ·图形引擎的流程设计第53-55页
   ·本章小结第55-56页
第四章 基于 Direct3D 的图形引擎开发第56-70页
   ·引言第56页
   ·软硬件平台的选择第56-57页
     ·硬件平台的选择第56页
     ·软件平台的选择第56-57页
   ·主要类与数据结构第57-61页
     ·引擎中的主要数据结构第57-60页
     ·引擎中的主要类第60-61页
   ·引擎的类图第61-62页
   ·图形引擎的实现第62-66页
     ·窗口创建及消息处理第62-63页
     ·Direct3D 设备选取及其初始化第63页
     ·相机设置及其交互控制第63-64页
     ·光照与材质第64-65页
     ·文字显示第65页
     ·渲染模块的实现第65-66页
   ·图形引擎提供的接口第66-67页
   ·应用实例和性能分析第67-69页
   ·本章小结第69-70页
第五章 总结与展望第70-72页
   ·全文总结第70页
   ·研究展望第70-72页
参考文献第72-75页
致谢第75-76页
攻读硕士学位期间发表的论文情况第76页

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