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基于RPG游戏的中学地理学科考试系统初探

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-11页
第1章 绪论第11-14页
   ·相关概念界定第11-12页
   ·研究背景及研究意义第12-13页
   ·研究方法第13页
   ·论文结构第13-14页
第2章 相关文献回顾第14-17页
   ·游戏应用于教学第14-16页
     ·国外的相关研究第14-15页
     ·国内的相关研究第15-16页
   ·游戏应用于考试第16-17页
第3章 系统开发的关键技术第17-31页
   ·RPG游戏设计概述第17-22页
     ·角色扮演游戏(RPG)概述第17-19页
     ·RPG设计中的要素第19-22页
   ·游戏策划与架构第22-26页
   ·图形图像处理第26-28页
   ·游戏引擎建构第28-31页
第4章 系统设计解决方案及实现第31-57页
   ·游戏剧本设计第31-33页
   ·游戏脚本设计第33-41页
     ·故事情节第34-35页
     ·非玩家角色第35-40页
     ·物品和武器第40-41页
   ·考试评价设计第41-42页
   ·技术体系结构设计第42-51页
     ·系统总体设计第42-46页
     ·主要功能模块及实现第46-51页
   ·系统运行的实例分析第51-57页
第5章 基于RPG游戏的中学地理考试系统的应用研究第57-64页
   ·电脑游戏与地理学科整合的理论基础第57-60页
     ·教学游戏理论的发展第57-59页
     ·电脑游戏与教学整合的基本原则第59-60页
   ·游戏在学习中的使用策略第60-61页
   ·实验方案设计及分析第61-64页
     ·实验方案设计第61-62页
     ·实验分析第62-64页
第6章 总结和展望第64-65页
附录一: 调查问卷第65-66页
附录二: 编辑器界面第66-67页
参考文献第67-70页
致谢第70页

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