摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-14页 |
·相关概念界定 | 第11-12页 |
·研究背景及研究意义 | 第12-13页 |
·研究方法 | 第13页 |
·论文结构 | 第13-14页 |
第2章 相关文献回顾 | 第14-17页 |
·游戏应用于教学 | 第14-16页 |
·国外的相关研究 | 第14-15页 |
·国内的相关研究 | 第15-16页 |
·游戏应用于考试 | 第16-17页 |
第3章 系统开发的关键技术 | 第17-31页 |
·RPG游戏设计概述 | 第17-22页 |
·角色扮演游戏(RPG)概述 | 第17-19页 |
·RPG设计中的要素 | 第19-22页 |
·游戏策划与架构 | 第22-26页 |
·图形图像处理 | 第26-28页 |
·游戏引擎建构 | 第28-31页 |
第4章 系统设计解决方案及实现 | 第31-57页 |
·游戏剧本设计 | 第31-33页 |
·游戏脚本设计 | 第33-41页 |
·故事情节 | 第34-35页 |
·非玩家角色 | 第35-40页 |
·物品和武器 | 第40-41页 |
·考试评价设计 | 第41-42页 |
·技术体系结构设计 | 第42-51页 |
·系统总体设计 | 第42-46页 |
·主要功能模块及实现 | 第46-51页 |
·系统运行的实例分析 | 第51-57页 |
第5章 基于RPG游戏的中学地理考试系统的应用研究 | 第57-64页 |
·电脑游戏与地理学科整合的理论基础 | 第57-60页 |
·教学游戏理论的发展 | 第57-59页 |
·电脑游戏与教学整合的基本原则 | 第59-60页 |
·游戏在学习中的使用策略 | 第60-61页 |
·实验方案设计及分析 | 第61-64页 |
·实验方案设计 | 第61-62页 |
·实验分析 | 第62-64页 |
第6章 总结和展望 | 第64-65页 |
附录一: 调查问卷 | 第65-66页 |
附录二: 编辑器界面 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-70页 |
致谢 | 第70页 |